amareliya

Monaco
Op FACEIT sinds 2025 197 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt amareliya?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,4 uit 197 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 197 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (84 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 beter dan 43 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 5 in 197 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 84 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 3,4−0,7 · Ø 4,1 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,01 · Ø 0,30 beter dan 48 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp, ELO +105
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,00, ADR bij 78,2, Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 197 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −9 ELO
64 matches · 56 % winrate
Op Ancient −5 ELO
29 matches · 59 % winrate
Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 45 %
Vrijdags ±0 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest amareliya op Mirage: −9 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 56 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,81 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 197 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
56 % beter dan 64 %
0,71 beter dan 32 %
76,9 beter dan 28 %
1,00 beter dan 34 %
50 % uit 264 duels beter dan 39 %
29 % uit 34 situaties beter dan 20 %
Dust 258
64 % beter dan 87 %
0,73 beter dan 41 %
77,8 beter dan 31 %
1,02 beter dan 39 %
48 % uit 249 duels beter dan 29 %
31 % uit 36 situaties beter dan 30 %
Ancient29
59 % beter dan 70 %
0,78 beter dan 60 %
80,3 beter dan 37 %
1,10 beter dan 66 %
56 % uit 134 duels beter dan 70 %
42 % uit 24 situaties beter dan 61 %
Anubis20
50 % beter dan 40 %
0,73 beter dan 41 %
81,4 beter dan 49 %
1,01 beter dan 38 %
47 % uit 81 duels beter dan 22 %
40 % uit 15 situaties precies gemiddeld
Cache10
30 % -
0,72 -
79,7 -
0,97-
50 % uit 48 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke10
40 % -
0,72 -
75,8 -
0,97-
50 % uit 50 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno6
17 % -
0,78 -
84,8 -
1,09-
67 % uit 30 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt amareliya

In 197 matches komt amareliya uit op K/R 0,73, ADR 78,4 en een rating van 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 58 matches. In 71 van de 197 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 63 eronder (0,90). In 84 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest amareliya op Mirage (−9 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Anubis (+23 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp, ELO +105. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,00, ADR bij 78,2, Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 71 %, ELO-balans +24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.