amae11

Rusland
Op FACEIT sinds 2018 223 matches vastgelegd 56 matches in 30 dagen
ELO ▼ 248
2.932
Piek laatste 30 dagen: 3.287
Rank EU ▼ 2.885 plekken
#10.672
Rusland #3.058 in Rusland
30 dagen · eerder #7.787 · beste #7.444
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt amae11?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 73,8 uit 223 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 223 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 pp · Ø 41 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 pp · Ø 22 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 beter dan 8 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 5 in 223 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,7 pp · Ø 4,3 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 32x 4K, 3 aces in 223 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 2,7−1,3 · Ø 4,0 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,05 · Ø 0,31 beter dan 37 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of amae11 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 223 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,74
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74.

Patroon

Uit de laatste 223 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −210 ELO
44 matches · 34 % winrate
Op Mirage −164 ELO
87 matches · 46 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −269 ELO, winrate 32 %
Donderdags −206 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest amae11 in match 1 van de dag: −210 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,84 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 223 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage87
46 % beter dan 20 %
0,68 beter dan 17 %
73,3 beter dan 12 %
0,96 beter dan 19 %
46 % uit 309 duels beter dan 17 %
50 % uit 46 situaties beter dan 82 %
Dust 260
58 % beter dan 68 %
0,70 beter dan 25 %
76,7 beter dan 24 %
0,97 beter dan 21 %
53 % uit 260 duels beter dan 55 %
45 % uit 29 situaties beter dan 69 %
Anubis28
54 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 10 %
72,9 beter dan 8 %
0,93 beter dan 12 %
44 % uit 107 duels beter dan 11 %
29 % uit 14 situaties beter dan 25 %
Ancient16
25 % beter dan 1 %
0,60 beter dan 2 %
69,1 beter dan 3 %
0,83 beter dan 1 %
47 % uit 55 duels beter dan 21 %
25 % uit 4 situaties beter dan 19 %
Cache14
71 % -
0,68 -
75,3 -
0,99-
41 % uit 39 duels -
23 % uit 13 situaties -
Nuke14
21 % -
0,64 -
71,2 -
0,88-
55 % uit 51 duels -
40 % uit 10 situaties -
Inferno3
67 % -
0,69 -
75,7 -
0,93-
50 % uit 30 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt amae11

In 223 matches komt amae11 uit op K/R 0,67, ADR 73,8 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,8. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 71 % winrate in 14 matches. In 72 van de 223 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 110 eronder (0,90). In 223 matches met detailwaarden: 32x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest amae11 in match 1 van de dag (−210 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+441 ELO, winrate 64 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, +441 ELO. Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 41 %, ELO-balans −237.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.