alymia69

Japan
Op FACEIT sinds 2020 275 matches vastgelegd 47 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt alymia69?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 69,7 uit 275 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 275 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (229 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 23 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 51 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 275 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 229 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,7−0,6 · Ø 4,3 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,09 · Ø 0,28 beter dan 26 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, ADR bij 69,2
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −2 pp, Winrate −11 pp, ELO −161

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,55
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 275 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −191 ELO
69 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −179 ELO
93 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −119 ELO, winrate 43 %
Woensdags −171 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest alymia69 in match 1 van de dag: −191 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,97 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 275 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 293
45 % beter dan 32 %
0,63 beter dan 9 %
67,9 beter dan 5 %
0,89 beter dan 11 %
45 % uit 370 duels beter dan 21 %
38 % uit 55 situaties precies gemiddeld
Mirage76
46 % beter dan 33 %
0,66 beter dan 21 %
71,9 beter dan 15 %
0,93 beter dan 24 %
48 % uit 326 duels beter dan 37 %
31 % uit 39 situaties beter dan 29 %
Ancient71
54 % beter dan 62 %
0,62 beter dan 6 %
69,9 beter dan 6 %
0,89 beter dan 10 %
42 % uit 240 duels beter dan 8 %
44 % uit 41 situaties beter dan 64 %
Nuke20
40 % beter dan 10 %
0,61 beter dan 2 %
66,9 beter dan 2 %
0,87 beter dan 4 %
50 % uit 50 duels beter dan 36 %
21 % uit 14 situaties beter dan 12 %
Anubis12
67 % -
0,72 -
71,5 -
1,05-
55 % uit 33 duels -
67 % uit 6 situaties -
Inferno3
67 % -
0,79 -
75,3 -
1,04-
67 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt alymia69

In 275 matches komt alymia69 uit op K/R 0,64, ADR 69,7 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,4 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,0 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 12 matches. In 71 van de 275 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 137 eronder (0,90). In 229 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest alymia69 in match 1 van de dag (−191 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+128 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +93 ELO. Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −2 pp, Winrate −11 pp, ELO −161. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, ADR bij 69,2. Laatste 30 dagen: 47 matches, winrate 47 %, ELO-balans −21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.