alonix-
Hoe speelt alonix-?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (177 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Impact
Gemiddeld2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Gemiddeld2,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,07. Laatste 3 maanden: 1,01 (in het begin 1,05). Iets onder het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 85,7. Laatste 3 maanden: 78,3 (in het begin 83,0). Iets onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 57 %. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 54 %. Duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 61 %. Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 51 %). Duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: september 2026 met 2.783. Laatste 3 maanden: 2.695 (in het begin 2.491).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 11 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 53 %.
Patroon
Uit de laatste 259 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest alonix- in match 4 van de dag: −30 ELO, 44 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,45 · Dust 2
- Langste winstreak: 13 wins op rij · Dust 2
- Meeste kills in een match: 32 · Cache
Maps in detail
uit de laatste 259 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt alonix-
In 259 matches komt alonix- uit op K/R 0,74, ADR 79,7 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,9. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 58 matches. In 100 van de 259 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 98 eronder (0,90). In 177 matches met detailwaarden: 20x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest alonix- in match 4 van de dag (−30 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+108 ELO, winrate 53 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, −49 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +204. Minder geworden: ADR −4,7. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,01, Headshots bij 54 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 112 matches, winrate 50 %, ELO-balans +83.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.