alonix-

Oeganda
Op FACEIT sinds 2014 259 matches vastgelegd 112 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 33m

Hoe speelt alonix-?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 79,7 uit 259 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 259 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (177 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 7 in 259 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 20x 4K, 5 aces in 177 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 2,9−1,2 · Ø 4,1 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,08 · Ø 0,30 beter dan 26 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +204
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,01, Headshots bij 54 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
ADR −4,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 259 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −30 ELO
32 matches · 44 % winrate
Op Ancient −25 ELO
58 matches · 57 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −19 ELO, winrate 46 %
Woensdags −30 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest alonix- in match 4 van de dag: −30 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,45 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 13 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 32 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 259 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage102
53 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 42 %
76,3 beter dan 24 %
1,02 beter dan 41 %
49 % uit 466 duels beter dan 33 %
53 % uit 66 situaties beter dan 86 %
Ancient58
57 % beter dan 64 %
0,74 beter dan 41 %
81,6 beter dan 44 %
1,00 beter dan 33 %
52 % uit 237 duels beter dan 47 %
39 % uit 41 situaties beter dan 53 %
Anubis57
53 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 56 %
82,4 beter dan 56 %
1,05 precies gemiddeld
55 % uit 274 duels beter dan 66 %
29 % uit 42 situaties beter dan 25 %
Cache14
21 % -
0,73 -
84,2 -
1,00-
41 % uit 64 duels -
21 % uit 14 situaties -
Nuke14
50 % -
0,74 -
77,9 -
1,06-
50 % uit 84 duels -
43 % uit 7 situaties -
Dust 27
57 % -
0,80 -
85,1 -
1,09-
56 % uit 45 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno6
83 % -
0,75 -
79,4 -
1,07-
48 % uit 40 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt alonix-

In 259 matches komt alonix- uit op K/R 0,74, ADR 79,7 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,9. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 58 matches. In 100 van de 259 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 98 eronder (0,90). In 177 matches met detailwaarden: 20x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest alonix- in match 4 van de dag (−30 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+108 ELO, winrate 53 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, −49 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +204. Minder geworden: ADR −4,7. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,01, Headshots bij 54 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 112 matches, winrate 50 %, ELO-balans +83.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.