aloneboy420

Papoea-Nieuw-Guinea
78 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt aloneboy420?

Rating 0,80 (uit 36 matches) K/R 0,69 ADR 78,5 uit 78 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,80
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 36 %
Rating-verdeling uit 36 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 3 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 42 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 78 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,2).

MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of aloneboy420 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 0 matches uit de laatste 3 maanden en 57 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,59
aprmeijunjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 78 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,63 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 38 · Overpass
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 78 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient18
50 % beter dan 43 %
0,70 beter dan 31 %
74,4 beter dan 17 %
0,88-
48 % uit 40 duels beter dan 33 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Dust 217
59 % beter dan 78 %
0,73 beter dan 55 %
85,1 beter dan 78 %
0,85-
54 % uit 46 duels beter dan 71 %
33 % uit 3 situaties beter dan 39 %
Mirage16
38 % beter dan 12 %
0,60 beter dan 6 %
71,9 beter dan 15 %
0,69-
29 % uit 41 duels beter dan 1 %
-
Nuke9
78 % -
0,76 -
84,8 -
1,02-
100 % uit 3 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno6
83 % -
0,75 -
80,9 -
0,88-
59 % uit 17 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis5
40 % -
0,63 -
75,6 -
0,77-
44 % uit 16 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass4
100 % -
1,00 -
103,9 -
-
-
-
Cache3
0 % -
0,23 -
41,5 -
0,24-
29 % uit 7 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aloneboy420

In 78 matches komt aloneboy420 uit op K/R 0,69 en ADR 78,5; de rating uit de 36 matches met rating ligt op 0,80. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,80. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,7 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 17 matches. In 7 van de 36 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 23 eronder (0,90). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +44 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.