almeida1231

Portugal
111 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt almeida1231?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,0 uit 111 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 80 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 111 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).

Level 5

Vergeleken met 696 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 36 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 39 %−5 pp · Ø 44 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 53 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,5 %−1,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 21 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 80 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 90 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 55 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 5,7+1,8 · Ø 3,9 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25+0,01 · Ø 0,24 beter dan 55 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, ELO +85
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −6,9, Winrate −6 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,81). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 111 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur −74 ELO, winrate 47 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 37 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,79 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 111 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
60 % beter dan 85 %
0,73 beter dan 65 %
81,4 beter dan 68 %
1,04 beter dan 73 %
48 % uit 127 duels beter dan 45 %
42 % uit 19 situaties beter dan 61 %
Dust 221
33 % beter dan 8 %
0,72 beter dan 63 %
72,9 beter dan 25 %
0,98 beter dan 57 %
47 % uit 77 duels beter dan 37 %
45 % uit 11 situaties beter dan 73 %
Ancient16
56 % beter dan 72 %
0,81 beter dan 92 %
85,8 beter dan 86 %
1,13 beter dan 93 %
48 % uit 81 duels beter dan 45 %
14 % uit 7 situaties beter dan 6 %
Anubis15
60 % beter dan 81 %
0,81 beter dan 91 %
90,5 beter dan 94 %
1,04 beter dan 73 %
44 % uit 84 duels beter dan 25 %
14 % uit 7 situaties beter dan 9 %
Inferno12
50 % -
0,75 -
85,2 -
1,02-
43 % uit 47 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache10
40 % -
0,67 -
76,1 -
0,90-
40 % uit 58 duels -
70 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt almeida1231

In 111 matches komt almeida1231 uit op K/R 0,75, ADR 82,0 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,8 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 35 matches. In 42 van de 111 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 40 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. Het best loopt het op op Dust 2 (+50 ELO, winrate 33 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, ELO +85. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −6,9, Winrate −6 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.