alkee999

Albanië
Op FACEIT sinds 2014 201 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
ELO ▼ 65
3.016
Piek laatste 30 dagen: 3.111
Rank EU ▼ 177 plekken
#7.746
Albanië #55 in Albanië
30 dagen · eerder #7.569 · beste #6.672
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt alkee999?

Rating 0,90 K/R 0,62 ADR 71,6 uit 201 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 201 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 36 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (141 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 pp · Ø 42 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 47 %−6 pp · Ø 53 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 11,1 %−2,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,7−0,7 · Ø 2,4 beter dan 1 %
4K's en aces 13x 4K, 3 aces in 141 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,55 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,8+0,9 · Ø 3,9 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,55+0,23 · Ø 0,32 beter dan 95 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,62, Rating bij 0,90, ADR bij 71,5, Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
Winrate −10 pp, ELO −466

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,63). Ruim onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 201 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −182 ELO
20 matches · 30 % winrate
Op Dust 2 −42 ELO
59 matches · 49 % winrate
Dinsdags −148 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest alkee999 op Mirage: −182 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,30 · Cache
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 30 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 201 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 259
49 % beter dan 27 %
0,63 beter dan 5 %
72,6 beter dan 9 %
0,91 beter dan 7 %
48 % uit 200 duels beter dan 25 %
51 % uit 35 situaties beter dan 82 %
Ancient51
59 % beter dan 62 %
0,65 beter dan 7 %
72,1 beter dan 7 %
0,94 beter dan 12 %
50 % uit 187 duels beter dan 35 %
27 % uit 26 situaties beter dan 21 %
Cache28
54 % beter dan 39 %
0,73 beter dan 24 %
81,8 beter dan 32 %
1,04 beter dan 27 %
58 % uit 92 duels beter dan 67 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Anubis25
72 % beter dan 93 %
0,58 beter dan 1 %
68,9 beter dan 3 %
0,89 beter dan 6 %
31 % uit 84 duels beter dan 1 %
40 % uit 10 situaties beter dan 53 %
Mirage20
30 % beter dan 1 %
0,51 beter dan 1 %
61,0 beter dan 1 %
0,73 beter dan 1 %
35 % uit 79 duels beter dan 1 %
57 % uit 7 situaties beter dan 92 %
Inferno17
41 % beter dan 3 %
0,56 beter dan 1 %
69,2 beter dan 2 %
0,80 beter dan 1 %
42 % uit 60 duels beter dan 4 %
40 % uit 5 situaties precies gemiddeld

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt alkee999

In 201 matches komt alkee999 uit op K/R 0,62, ADR 71,6 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 4,8. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 13,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 72 % winrate in 25 matches. In 52 van de 201 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 108 eronder (0,90). In 141 matches met detailwaarden: 13x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest alkee999 op Mirage (−182 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op op Anubis (+237 ELO, winrate 72 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −58 ELO. Minder geworden: Winrate −10 pp, ELO −466. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,62, Rating bij 0,90, ADR bij 71,5, Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 48 %, ELO-balans −59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.