alias-_-

Polen
Op FACEIT sinds 2019 224 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt alias-_-?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 82,2 uit 224 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 224 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (159 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 16x 4K, 2 aces in 159 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 6,0+1,9 · Ø 4,1 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,08 · Ø 0,30 beter dan 73 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +367
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,18, Rating −0,28, ADR −15,1, Winrate −19 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 1,01. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,86). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 224 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −12 ELO
54 matches · 50 % winrate
Woensdags +47 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest alias-_- in match 2 van de dag: −12 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 34 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,58 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 224 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
60 % beter dan 79 %
0,77 beter dan 60 %
85,3 beter dan 69 %
1,07 beter dan 59 %
52 % uit 332 duels precies gemiddeld
28 % uit 43 situaties beter dan 17 %
Dust 241
63 % beter dan 84 %
0,74 beter dan 47 %
81,6 beter dan 51 %
1,05 precies gemiddeld
53 % uit 154 duels beter dan 55 %
36 % uit 22 situaties beter dan 44 %
Ancient40
65 % beter dan 85 %
0,73 beter dan 37 %
85,4 beter dan 63 %
1,01 beter dan 36 %
51 % uit 180 duels beter dan 42 %
26 % uit 19 situaties beter dan 21 %
Nuke23
65 % beter dan 80 %
0,74 beter dan 41 %
81,0 beter dan 41 %
1,01 beter dan 34 %
51 % uit 96 duels beter dan 42 %
33 % uit 6 situaties beter dan 33 %
Anubis19
37 % beter dan 8 %
0,62 beter dan 4 %
73,4 beter dan 12 %
0,83 beter dan 2 %
49 % uit 78 duels beter dan 31 %
60 % uit 10 situaties beter dan 91 %
Inferno14
50 % -
0,65 -
75,7 -
0,91-
48 % uit 54 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache9
22 % -
0,68 -
79,3 -
0,89-
54 % uit 50 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt alias-_-

In 224 matches komt alias-_- uit op K/R 0,73, ADR 82,2 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,0. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,9 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 23 matches. In 82 van de 224 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 95 eronder (0,90). In 159 matches met detailwaarden: 16x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,46. De meeste ELO verliest alias-_- in match 2 van de dag (−12 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Nuke (+102 ELO, winrate 65 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +52 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +367. Minder geworden: K/R −0,18, Rating −0,28, ADR −15,1, Winrate −19 pp. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 53 %, ELO-balans −81.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.