alez4n

Brazilië
Op FACEIT sinds 2020 318 matches vastgelegd 91 matches in 30 dagen
ELO ▼ 38
2.217
Piek laatste 30 dagen: 2.360
Rank SA ▼ 864 plekken
#3.141
Brazilië #1.959 in Brazilië
30 dagen · eerder #2.277 · beste #1.936
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt alez4n?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 75,0 uit 318 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 318 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (254 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+17 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 7 in 318 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 13 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 26x 4K, 4 aces in 254 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 83 %
Utility damage per ronde 5,6+1,4 · Ø 4,2 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,12 · Ø 0,28 beter dan 80 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,96, ADR bij 75,2, Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
ELO −112

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 318 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +10 ELO
56 matches · 43 % winrate
In match 4 van de dag +44 ELO
37 matches · 43 % winrate
Woensdags −32 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest alez4n in match 2 van de dag: +10 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,24 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 318 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage149
50 % beter dan 44 %
0,70 beter dan 33 %
77,6 beter dan 36 %
0,99 beter dan 39 %
58 % uit 817 duels beter dan 87 %
36 % uit 92 situaties beter dan 44 %
Ancient47
47 % beter dan 34 %
0,65 beter dan 10 %
72,5 beter dan 10 %
0,93 beter dan 17 %
48 % uit 217 duels beter dan 33 %
30 % uit 23 situaties beter dan 30 %
Dust 246
63 % beter dan 87 %
0,69 beter dan 26 %
73,7 beter dan 16 %
0,99 beter dan 35 %
51 % uit 215 duels precies gemiddeld
44 % uit 34 situaties beter dan 69 %
Inferno28
39 % beter dan 12 %
0,61 beter dan 4 %
73,0 beter dan 14 %
0,85 beter dan 3 %
43 % uit 118 duels beter dan 9 %
57 % uit 23 situaties beter dan 90 %
Nuke19
37 % beter dan 7 %
0,62 beter dan 3 %
71,4 beter dan 6 %
0,91 beter dan 9 %
35 % uit 72 duels beter dan 1 %
21 % uit 14 situaties beter dan 12 %
Anubis16
31 % beter dan 4 %
0,57 beter dan 1 %
67,4 beter dan 3 %
0,77 beter dan 1 %
57 % uit 51 duels beter dan 81 %
40 % uit 10 situaties beter dan 58 %
Cache12
67 % -
0,70 -
77,7 -
0,98-
56 % uit 52 duels -
50 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt alez4n

In 318 matches komt alez4n uit op K/R 0,67, ADR 75,0 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,6. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 12 matches. In 88 van de 318 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 142 eronder (0,90). In 254 matches met detailwaarden: 26x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest alez4n in match 2 van de dag (+10 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+138 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +138 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp. Minder geworden: ELO −112. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,96, ADR bij 75,2, Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 91 matches, winrate 53 %, ELO-balans +51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.