alexque

Oezbekistan
Op FACEIT sinds 2025 149 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt alexque?

Rating 0,99 (uit 123 matches) K/R 0,69 ADR 77,7 uit 149 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 123 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (49 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 24 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,2 %+0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 5x 4K, 2 aces in 49 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 2,3−1,9 · Ø 4,2 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,05 · Ø 0,27 beter dan 65 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +69
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,98, ADR bij 78,2
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,69. Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 149 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −60 ELO
26 matches · 50 % winrate
In match 2 van de dag −4 ELO
26 matches · 38 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +38 ELO, winrate 39 %
Donderdags +3 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest alexque op Ancient: −60 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,34 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 149 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage69
45 % beter dan 30 %
0,70 beter dan 36 %
78,5 beter dan 43 %
1,01 precies gemiddeld
48 % uit 282 duels beter dan 36 %
45 % uit 38 situaties beter dan 71 %
Ancient26
50 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 16 %
74,5 beter dan 18 %
0,93 beter dan 22 %
50 % uit 133 duels beter dan 46 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Anubis24
38 % beter dan 13 %
0,70 beter dan 36 %
78,9 beter dan 43 %
0,98 beter dan 39 %
56 % uit 103 duels beter dan 78 %
29 % uit 14 situaties beter dan 26 %
Dust 217
35 % beter dan 7 %
0,63 beter dan 10 %
76,0 beter dan 30 %
0,90-
36 % uit 56 duels beter dan 3 %
36 % uit 11 situaties beter dan 41 %
Nuke8
88 % -
0,80 -
78,5 -
1,17-
54 % uit 35 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt alexque

In 149 matches komt alexque uit op K/R 0,69 en ADR 77,7; de rating uit de 123 matches met rating ligt op 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,3. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,4 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 50 % winrate in 26 matches. In 40 van de 123 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 51 eronder (0,90). In 49 matches met detailwaarden: 5x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest alexque op Ancient (−60 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+66 ELO, winrate 45 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 53 % winrate, +66 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +69. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,98, ADR bij 78,2. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 47 %, ELO-balans +93.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.