alexeren
Hoe speelt alexeren?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (124 matches).
Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Sterk punt52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (42 %).
Wapens en aim
Gemiddeld55 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (53 %).
Impact
Gemiddeld2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 73 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,91. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,77. Net boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,25. Laatste 3 maanden: 1,08 (in het begin 1,13). Iets boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 96,7. Laatste 3 maanden: 83,4 (in het begin 82,4). Iets boven het gemiddelde (80,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 59 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 57 %). Net boven het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 60 %. Laatste 3 maanden: 58 % (in het begin 51 %). Duidelijk boven het gemiddelde (53 %).
Beste maand: juli 2026 met 3.334. Laatste 3 maanden: 3.227 (in het begin 3.328).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 14 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 55 %.
Patroon
Uit de laatste 192 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest alexeren op Mirage: −70 ELO, 50 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
- Meeste kills in een match: 40 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,71 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 192 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt alexeren
In 192 matches komt alexeren uit op K/R 0,77 en ADR 83,0; de rating uit de 152 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 52 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 21 matches. In 65 van de 152 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 50 eronder (0,90). In 124 matches met detailwaarden: 33x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest alexeren op Mirage (−70 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+180 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +172 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp. Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −3 pp, ELO −101. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 83,4. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 58 %, ELO-balans +99.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.