alex1337of

Australië
Op FACEIT sinds 2025 283 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt alex1337of?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,0 uit 283 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 283 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (224 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 17 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 beter dan 63 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 5 in 283 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 30x 4K, 4 aces in 224 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 5,8+1,6 · Ø 4,2 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,11 · Ø 0,28 beter dan 78 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +4 pp, ELO +63
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,04, ADR bij 78,9
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 283 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −46 ELO
56 matches · 54 % winrate
In match 2 van de dag +24 ELO
45 matches · 42 % winrate
Dinsdags ±0 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest alex1337of op Ancient: −46 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,96 · Ancient
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 40 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 283 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 263
52 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 45 %
77,9 beter dan 35 %
1,05 beter dan 56 %
47 % uit 207 duels beter dan 26 %
38 % uit 40 situaties precies gemiddeld
Ancient56
54 % beter dan 57 %
0,77 beter dan 64 %
84,0 beter dan 63 %
1,08 beter dan 68 %
52 % uit 178 duels beter dan 55 %
53 % uit 36 situaties beter dan 85 %
Mirage56
32 % beter dan 4 %
0,67 beter dan 20 %
73,6 beter dan 18 %
0,93 beter dan 20 %
45 % uit 174 duels beter dan 18 %
28 % uit 40 situaties beter dan 22 %
Nuke33
52 % beter dan 39 %
0,81 beter dan 68 %
85,6 beter dan 64 %
1,11 beter dan 63 %
54 % uit 125 duels beter dan 57 %
58 % uit 24 situaties beter dan 87 %
Anubis29
55 % beter dan 59 %
0,81 beter dan 85 %
83,1 beter dan 63 %
1,14 beter dan 85 %
69 % uit 80 duels beter dan 99 %
29 % uit 28 situaties beter dan 29 %
Inferno25
36 % beter dan 8 %
0,72 beter dan 46 %
76,6 beter dan 30 %
1,03 precies gemiddeld
43 % uit 67 duels beter dan 9 %
65 % uit 20 situaties beter dan 96 %
Cache19
47 % -
0,67 -
71,0 -
0,92-
52 % uit 60 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt alex1337of

In 283 matches komt alex1337of uit op K/R 0,74, ADR 79,0 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 29 matches. In 115 van de 283 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 101 eronder (0,90). In 224 matches met detailwaarden: 30x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest alex1337of op Ancient (−46 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Nuke (+53 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +4 pp, ELO +63. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,04, ADR bij 78,9. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 43 %, ELO-balans +48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.