alex0grande

Saoedi-Arabië
171 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt alex0grande?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,6 uit 171 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 171 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 6. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (116 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 47 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 pp · Ø 39 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 70 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 97 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 36 %−9 pp · Ø 45 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+12 pp · Ø 10 % beter dan 89 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 71 %
Pistol kills per match 1,8
Knife kills 7 in 171 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,7 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,7 pp · Ø 13,0 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 116 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 6,2+2,1 · Ø 4,1 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,19 · Ø 0,26 beter dan 90 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,1, Headshots bij 36 %, Winrate bij 45 %, ELO bij 1.226
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 171 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −99 ELO
53 matches · 45 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −98 ELO
56 matches · 38 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −92 ELO, winrate 38 %
Woensdags −24 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest alex0grande op Mirage: −99 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 41 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,05 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 171 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage53
45 % beter dan 34 %
0,74 beter dan 63 %
78,4 beter dan 47 %
1,05 beter dan 73 %
47 % uit 218 duels beter dan 36 %
35 % uit 54 situaties beter dan 44 %
Dust 238
50 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 27 %
75,0 beter dan 29 %
0,94 beter dan 33 %
40 % uit 156 duels beter dan 9 %
24 % uit 29 situaties beter dan 16 %
Anubis34
41 % beter dan 21 %
0,79 beter dan 87 %
87,3 beter dan 92 %
1,10 beter dan 86 %
57 % uit 219 duels beter dan 85 %
29 % uit 31 situaties beter dan 29 %
Inferno27
37 % beter dan 13 %
0,67 beter dan 33 %
77,5 beter dan 43 %
0,89 beter dan 20 %
50 % uit 124 duels beter dan 53 %
20 % uit 20 situaties beter dan 13 %
Ancient11
36 % -
0,65 -
73,5 -
0,88-
54 % uit 52 duels -
22 % uit 9 situaties -
Cache3
67 % -
0,88 -
90,1 -
1,20-
60 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke3
33 % -
0,83 -
89,2 -
1,14-
65 % uit 17 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt alex0grande

In 171 matches komt alex0grande uit op K/R 0,72, ADR 79,6 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,2. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,2 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 50 % winrate in 38 matches. In 61 van de 171 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 64 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest alex0grande op Mirage (−99 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (−26 ELO, winrate 52 %). De 3e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, −26 ELO. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,07. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,1, Headshots bij 36 %, Winrate bij 45 %, ELO bij 1.226. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 41 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.