alekz--

Polen
Op FACEIT sinds 2022 246 matches vastgelegd 84 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt alekz--?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 75,5 uit 246 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 246 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (161 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 19 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

39 % van de 1v1's gewonnen en daarmee precies gemiddeld (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 beter dan 36 %
Pistol kills per match 2,5
Zeus-kills1 in 246 matches
Knife kills 3 in 246 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 26 %
4K's en aces 26x 4K, 5 aces in 161 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 5,3+1,1 · Ø 4,2 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,10 · Ø 0,29 beter dan 77 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 70 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,8, Winrate −5 pp, ELO −144

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 246 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −50 ELO
38 matches · 39 % winrate
Op Ancient −41 ELO
52 matches · 52 % winrate
Zondags −93 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest alekz-- vanaf de 5e match op een dag: −50 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 246 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
55 % beter dan 66 %
0,70 beter dan 32 %
74,4 beter dan 19 %
1,00 beter dan 42 %
55 % uit 240 duels beter dan 72 %
24 % uit 38 situaties beter dan 14 %
Anubis57
51 % beter dan 52 %
0,71 beter dan 37 %
76,5 beter dan 28 %
1,00 beter dan 41 %
50 % uit 216 duels beter dan 41 %
34 % uit 29 situaties beter dan 42 %
Ancient52
52 % beter dan 47 %
0,70 beter dan 29 %
78,1 beter dan 32 %
1,03 precies gemiddeld
48 % uit 229 duels beter dan 32 %
47 % uit 30 situaties beter dan 77 %
Nuke44
59 % beter dan 62 %
0,67 beter dan 14 %
73,1 beter dan 14 %
0,96 beter dan 20 %
44 % uit 176 duels beter dan 11 %
29 % uit 17 situaties beter dan 20 %
Cache20
35 % -
0,70 -
76,8 -
0,99-
54 % uit 65 duels -
53 % uit 19 situaties -
Dust 28
38 % -
0,69 -
71,9 -
0,99-
45 % uit 29 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno3
33 % -
0,61 -
66,5 -
0,84-
55 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt alekz--

In 246 matches komt alekz-- uit op K/R 0,70, ADR 75,5 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 59 % winrate in 44 matches. In 93 van de 246 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 107 eronder (0,90). In 161 matches met detailwaarden: 26x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest alekz-- vanaf de 5e match op een dag (−50 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+83 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −6 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,8, Winrate −5 pp, ELO −144. Laatste 30 dagen: 84 matches, winrate 50 %, ELO-balans −181.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.