aleL

Servië
Op FACEIT sinds 2018 299 matches vastgelegd 104 matches in 30 dagen
ELO ▼ 32
3.059
Piek laatste 30 dagen: 3.183
Rank EU ▼ 2.293 plekken
#6.440
Servië #114 in Servië
30 dagen · eerder #4.147 · beste #3.974
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt aleL?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 75,2 uit 299 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 299 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (229 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

37 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−5 pp · Ø 42 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 24 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 4 in 299 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 39x 4K, 4 aces in 229 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,4−0,5 · Ø 3,9 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,08 · Ø 0,32 beter dan 73 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,01, Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,2, ELO −222

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 299 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −130 ELO
22 matches · 32 % winrate
Op Ancient −94 ELO
70 matches · 49 % winrate
Vrijdags +61 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest aleL op Cache: −130 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,23 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 36 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 299 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient70
49 % beter dan 28 %
0,68 beter dan 14 %
73,9 beter dan 11 %
0,96 beter dan 17 %
47 % uit 264 duels beter dan 19 %
40 % uit 43 situaties beter dan 54 %
Mirage66
53 % beter dan 42 %
0,72 beter dan 30 %
75,4 beter dan 17 %
1,04 beter dan 40 %
50 % uit 236 duels beter dan 34 %
35 % uit 40 situaties beter dan 37 %
Dust 264
52 % beter dan 38 %
0,68 beter dan 16 %
72,1 beter dan 8 %
0,99 beter dan 22 %
48 % uit 218 duels beter dan 25 %
43 % uit 30 situaties beter dan 60 %
Anubis41
59 % beter dan 63 %
0,77 beter dan 58 %
83,5 beter dan 60 %
1,11 beter dan 65 %
54 % uit 123 duels beter dan 59 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Cache22
32 % beter dan 1 %
0,72 beter dan 19 %
73,9 beter dan 9 %
1,03 beter dan 25 %
42 % uit 59 duels beter dan 4 %
9 % uit 11 situaties beter dan 3 %
Nuke20
70 % beter dan 85 %
0,74 beter dan 36 %
76,7 beter dan 22 %
1,05 beter dan 38 %
49 % uit 69 duels beter dan 26 %
50 % uit 10 situaties beter dan 74 %
Inferno16
38 % beter dan 2 %
0,64 beter dan 4 %
70,2 beter dan 3 %
0,94 beter dan 7 %
34 % uit 47 duels beter dan 1 %
50 % uit 12 situaties beter dan 76 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aleL

In 299 matches komt aleL uit op K/R 0,71, ADR 75,2 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 20 matches. In 117 van de 299 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 111 eronder (0,90). In 229 matches met detailwaarden: 39x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest aleL op Cache (−130 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op op Nuke (+121 ELO, winrate 70 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −92 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −4,2, ELO −222. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,01, Headshots bij 58 %. Laatste 30 dagen: 104 matches, winrate 53 %, ELO-balans −170.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.