albxx-

Bahrein
Op FACEIT sinds 2022 326 matches vastgelegd 125 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt albxx-?

Rating 1,01 (uit 286 matches) K/R 0,76 ADR 82,4 uit 326 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 286 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (248 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 pp · Ø 41 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 25 in 326 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,0 %+0,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 39 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 51x 4K, 12 aces in 248 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 2,5−1,5 · Ø 4,0 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,21 · Ø 0,31 beter dan 2 %
Rondes met death 79 %+8 pp · Ø 71 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp, ELO +480
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,8
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,11, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,80). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 326 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −33 ELO
59 matches · 49 % winrate
Op Mirage −29 ELO
105 matches · 57 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −7 ELO, winrate 47 %
Woensdags −32 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest albxx- op Anubis: −33 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,70 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 326 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage105
57 % beter dan 67 %
0,79 beter dan 66 %
85,7 beter dan 68 %
1,04 beter dan 45 %
53 % uit 550 duels beter dan 55 %
36 % uit 25 situaties beter dan 42 %
Dust 261
54 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 58 %
81,9 beter dan 51 %
1,03 beter dan 39 %
51 % uit 352 duels beter dan 43 %
48 % uit 21 situaties beter dan 75 %
Ancient60
60 % beter dan 72 %
0,74 beter dan 42 %
80,3 beter dan 40 %
0,98 beter dan 26 %
50 % uit 288 duels beter dan 37 %
24 % uit 25 situaties beter dan 16 %
Anubis59
49 % beter dan 32 %
0,79 beter dan 68 %
84,3 beter dan 63 %
1,08 beter dan 58 %
51 % uit 358 duels beter dan 42 %
34 % uit 29 situaties beter dan 41 %
Inferno20
40 % beter dan 6 %
0,70 beter dan 17 %
77,1 beter dan 17 %
0,94 beter dan 6 %
42 % uit 105 duels beter dan 3 %
33 % uit 9 situaties beter dan 35 %
Nuke12
25 % -
0,67 -
73,8 -
0,90-
52 % uit 52 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache8
50 % -
0,64 -
71,3 -
0,81-
51 % uit 41 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt albxx-

In 326 matches komt albxx- uit op K/R 0,76 en ADR 82,4; de rating uit de 286 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 79 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 60 matches. In 102 van de 286 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 121 eronder (0,90). In 248 matches met detailwaarden: 51x 4K en 12 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest albxx- op Anubis (−33 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Ancient (+75 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −89 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp, ELO +480. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,11, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,8. Laatste 30 dagen: 125 matches, winrate 54 %, ELO-balans −70.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.