albeg

Togo
Op FACEIT sinds 2021 118 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
ELO ▼ 153
2.930
Piek laatste 30 dagen: 3.111
Rank EU ▼ 5.076 plekken
#10.740
Togo #4 in Togo
30 dagen · eerder #5.664 · beste #5.664
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt albeg?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 84,4 uit 118 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 118 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (85 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+7 pp · Ø 40 % beter dan 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 29 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 51 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 1 in 118 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 63 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 14x 4K, 4 aces in 85 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 42 %+8 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 4,8+0,8 · Ø 4,0 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,17 · Ø 0,31 beter dan 7 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 32 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +180
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −11,3, Headshots −4 pp, Winrate −14 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,85). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 118 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −18 ELO
24 matches · 46 % winrate
In match 3 van de dag +55 ELO
23 matches · 39 % winrate

De meeste ELO verliest albeg op Dust 2: −18 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,01 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 118 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % beter dan 66 %
0,79 beter dan 66 %
86,7 beter dan 73 %
1,10 beter dan 64 %
57 % uit 165 duels beter dan 78 %
56 % uit 16 situaties beter dan 91 %
Dust 224
46 % beter dan 23 %
0,76 beter dan 53 %
81,3 beter dan 48 %
1,06 precies gemiddeld
44 % uit 100 duels beter dan 12 %
44 % uit 18 situaties beter dan 66 %
Ancient20
80 % beter dan 99 %
0,75 precies gemiddeld
81,8 beter dan 48 %
1,08 beter dan 60 %
46 % uit 70 duels beter dan 17 %
64 % uit 11 situaties beter dan 95 %
Anubis15
60 % beter dan 71 %
0,84 beter dan 85 %
93,5 beter dan 93 %
1,14 beter dan 76 %
52 % uit 69 duels precies gemiddeld
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Nuke14
57 % -
0,78 -
82,5 -
1,10-
48 % uit 52 duels -
14 % uit 7 situaties -
Cache6
33 % -
0,60 -
76,2 -
0,80-
42 % uit 31 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno3
33 % -
0,76 -
87,0 -
1,07-
53 % uit 17 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt albeg

In 118 matches komt albeg uit op K/R 0,77, ADR 84,4 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 80 % winrate in 20 matches. In 51 van de 118 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 37 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 14x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest albeg op Dust 2 (−18 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+45 ELO, winrate 80 %). De 1e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, −43 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +180. Minder geworden: K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −11,3, Headshots −4 pp, Winrate −14 pp. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 50 %, ELO-balans −61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.