akvarx

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 227 matches vastgelegd 142 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt akvarx?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 79,2 uit 227 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 32 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 227 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (186 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 33 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 beter dan 28 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 9 in 227 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,7 %−0,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 29x 4K, 2 aces in 186 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 2,7−1,4 · Ø 4,1 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,03 · Ø 0,31 beter dan 46 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 78,6, Headshots bij 54 %, Winrate bij 45 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,06

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,79). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 227 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −35 ELO
67 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest akvarx op Mirage: −35 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,13 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 34 · Cache
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 227 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 280
53 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 55 %
81,6 precies gemiddeld
1,05 precies gemiddeld
51 % uit 382 duels beter dan 44 %
47 % uit 38 situaties beter dan 75 %
Mirage67
42 % beter dan 15 %
0,76 beter dan 55 %
80,9 beter dan 46 %
1,05 precies gemiddeld
49 % uit 357 duels beter dan 33 %
42 % uit 33 situaties beter dan 62 %
Anubis24
38 % beter dan 8 %
0,66 beter dan 12 %
71,6 beter dan 6 %
0,91 beter dan 8 %
52 % uit 111 duels beter dan 47 %
15 % uit 13 situaties beter dan 6 %
Nuke23
48 % beter dan 31 %
0,65 beter dan 6 %
71,8 beter dan 7 %
0,88 beter dan 6 %
46 % uit 113 duels beter dan 17 %
40 % uit 10 situaties beter dan 53 %
Cache14
43 % -
0,78 -
87,8 -
1,06-
53 % uit 89 duels -
14 % uit 7 situaties -
Inferno10
40 % -
0,81 -
81,0 -
1,13-
42 % uit 45 duels -
36 % uit 11 situaties -
Ancient5
20 % -
0,63 -
70,1 -
0,79-
52 % uit 27 duels -
0 % uit 2 situaties -
Overpass4
25 % -
0,65 -
71,0 -
0,88-
60 % uit 25 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt akvarx

In 227 matches komt akvarx uit op K/R 0,73, ADR 79,2 en een rating van 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 80 matches. In 84 van de 227 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 79 eronder (0,90). In 186 matches met detailwaarden: 29x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest akvarx op Mirage (−35 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+80 ELO, winrate 53 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −10 ELO. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,06. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 78,6, Headshots bij 54 %, Winrate bij 45 %. Laatste 30 dagen: 142 matches, winrate 44 %, ELO-balans +38.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.