akuyoshi

Japan
191 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt akuyoshi?

Rating 1,08 (uit 190 matches) K/R 0,78 ADR 82,8 uit 191 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 190 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (137 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 74 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 43 %−5 pp · Ø 48 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+12 pp · Ø 11 % beter dan 91 %
K/D 1,10+0,09 · Ø 1,01 beter dan 81 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 11 in 191 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,2 pp · Ø 4,0 % beter dan 45 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 69 %
4K's en aces 33x 4K, 2 aces in 137 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 22 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,07 · Ø 0,27 beter dan 30 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 74 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +345
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,08, ADR bij 82,2, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,79). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 191 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −46 ELO
33 matches · 45 % winrate
In match 4 van de dag −2 ELO
24 matches · 25 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −25 ELO, winrate 37 %
Woensdags −50 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest akuyoshi op Dust 2: −46 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,56 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 191 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
43 % beter dan 23 %
0,79 beter dan 79 %
84,6 beter dan 74 %
1,12 beter dan 83 %
57 % uit 289 duels beter dan 84 %
28 % uit 39 situaties beter dan 23 %
Anubis46
48 % beter dan 44 %
0,79 beter dan 81 %
84,8 beter dan 76 %
1,08 beter dan 76 %
63 % uit 294 duels beter dan 97 %
33 % uit 30 situaties beter dan 40 %
Dust 233
45 % beter dan 29 %
0,71 beter dan 42 %
73,6 beter dan 17 %
1,03 beter dan 57 %
52 % uit 162 duels beter dan 60 %
36 % uit 22 situaties beter dan 43 %
Ancient26
54 % beter dan 63 %
0,78 beter dan 78 %
83,8 beter dan 72 %
1,09 beter dan 80 %
54 % uit 136 duels beter dan 71 %
18 % uit 11 situaties beter dan 8 %
Inferno19
58 % beter dan 64 %
0,80 beter dan 77 %
85,3 beter dan 73 %
1,13 beter dan 77 %
65 % uit 114 duels beter dan 96 %
70 % uit 10 situaties beter dan 97 %
Nuke8
38 % -
0,73 -
80,9 -
0,96-
48 % uit 65 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt akuyoshi

In 191 matches komt akuyoshi uit op K/R 0,78 en ADR 82,8; de rating uit de 190 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,4 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 19 matches. In 82 van de 190 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 51 eronder (0,90). In 137 matches met detailwaarden: 33x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest akuyoshi op Dust 2 (−46 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+89 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −8 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +345. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,08, ADR bij 82,2, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 59 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.