akuna-matata

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2019 387 matches vastgelegd 149 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 58m

Hoe speelt akuna-matata?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 89,1 uit 387 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 387 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 pp · Ø 40 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 66 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 60 %+10 pp · Ø 50 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 53 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 beter dan 87 %
Pistol kills per match 3,8
Zeus-kills1 in 387 matches
Knife kills 15 in 387 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,9 %+2,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 97x 4K, 14 aces in 387 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 6,0+1,8 · Ø 4,2 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,24 · Ø 0,30 beter dan 95 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of akuna-matata beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 387 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,84
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84.

Patroon

Uit de laatste 387 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −255 ELO
200 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −107 ELO
78 matches · 41 % winrate
Zaterdags −113 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest akuna-matata vanaf de 5e match op een dag: −255 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,43 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 50 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 387 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient101
50 % beter dan 42 %
0,83 beter dan 84 %
90,0 beter dan 84 %
1,17 beter dan 85 %
60 % uit 445 duels beter dan 88 %
36 % uit 58 situaties beter dan 44 %
Anubis78
59 % beter dan 70 %
0,84 beter dan 85 %
86,1 beter dan 73 %
1,19 beter dan 88 %
57 % uit 331 duels beter dan 77 %
40 % uit 50 situaties beter dan 54 %
Dust 278
41 % beter dan 15 %
0,80 beter dan 75 %
85,2 beter dan 68 %
1,12 beter dan 73 %
54 % uit 382 duels beter dan 65 %
40 % uit 48 situaties beter dan 56 %
Mirage70
56 % beter dan 66 %
0,91 beter dan 96 %
97,1 beter dan 96 %
1,27 beter dan 95 %
61 % uit 333 duels beter dan 92 %
40 % uit 43 situaties beter dan 57 %
Cache27
48 % -
0,84 -
90,1 -
1,14-
64 % uit 121 duels -
25 % uit 16 situaties -
Inferno19
53 % beter dan 45 %
0,82 beter dan 79 %
85,9 beter dan 67 %
1,16 beter dan 76 %
56 % uit 64 duels beter dan 63 %
27 % uit 15 situaties beter dan 25 %
Nuke13
38 % -
0,77 -
83,5 -
1,08-
51 % uit 79 duels -
38 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt akuna-matata

In 387 matches komt akuna-matata uit op K/R 0,84, ADR 89,1 en een rating van 1,18. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 78 matches. In 217 van de 387 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 93 eronder (0,90). In 387 matches met detailwaarden: 97x 4K en 14 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest akuna-matata vanaf de 5e match op een dag (−255 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Anubis (+300 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +111 ELO. Laatste 30 dagen: 149 matches, winrate 49 %, ELO-balans −3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.