aksuQ

Finland
Op FACEIT sinds 2020 316 matches vastgelegd 104 matches in 30 dagen
ELO ▼ 29
2.883
Piek laatste 30 dagen: 2.938
Rank EU ▼ 4.827 plekken
#12.897
Finland #308 in Finland
30 dagen · eerder #8.070 · beste #5.338
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt aksuQ?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 73,2 uit 309 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 309 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (233 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 3 in 309 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 18 %
4K's en aces 30x 4K, 5 aces in 233 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

8,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 46 %+12 pp · Ø 34 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 8,2+4,2 · Ø 4,0 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,01 · Ø 0,31 beter dan 49 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +210
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,95, ADR bij 73,6, Headshots bij 54 %, Winrate bij 55 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,68. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,66. Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 309 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −83 ELO
59 matches · 59 % winrate
Op Dust 2 −22 ELO
34 matches · 53 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +32 ELO, winrate 50 %
Woensdags −56 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest aksuQ op Inferno: −83 ELO, 59 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,23 · Inferno
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 37 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 309 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient83
59 % beter dan 68 %
0,70 beter dan 24 %
79,6 beter dan 36 %
0,99 beter dan 29 %
51 % uit 310 duels beter dan 43 %
35 % uit 51 situaties beter dan 41 %
Anubis67
54 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 8 %
69,1 beter dan 2 %
0,96 beter dan 18 %
46 % uit 213 duels beter dan 17 %
34 % uit 44 situaties beter dan 41 %
Inferno59
59 % beter dan 52 %
0,62 beter dan 1 %
74,2 beter dan 7 %
0,92 beter dan 3 %
45 % uit 254 duels beter dan 9 %
42 % uit 33 situaties beter dan 54 %
Cache37
49 % beter dan 26 %
0,65 beter dan 5 %
70,2 beter dan 3 %
0,96 beter dan 10 %
42 % uit 98 duels beter dan 5 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Dust 234
53 % beter dan 48 %
0,60 beter dan 2 %
65,7 beter dan 1 %
0,85 beter dan 2 %
45 % uit 105 duels beter dan 15 %
53 % uit 17 situaties beter dan 85 %
Nuke21
52 % beter dan 33 %
0,70 beter dan 21 %
74,4 beter dan 13 %
1,00 beter dan 26 %
58 % uit 74 duels beter dan 77 %
42 % uit 12 situaties beter dan 56 %
Mirage6
17 % -
0,63 -
72,7 -
0,87-
46 % uit 24 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aksuQ

In 309 matches komt aksuQ uit op K/R 0,66, ADR 73,2 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,0 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 83 matches. In 84 van de 309 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 144 eronder (0,90). In 233 matches met detailwaarden: 30x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest aksuQ op Inferno (−83 ELO, winrate 59 %). Het best loopt het op op Ancient (+103 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +39 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +210. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,95, ADR bij 73,6, Headshots bij 54 %, Winrate bij 55 %. Laatste 30 dagen: 104 matches, winrate 53 %, ELO-balans −46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.