akrAm

Marokko
120 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt akrAm?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 76,1 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 68 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 120 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
AWPerClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (79 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 78 %
Gewonnen entry-duels 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 80 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 38 %−9 pp · Ø 47 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 91 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 beter dan 74 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 9 in 120 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 14,1 %+1,3 pp · Ø 12,8 % beter dan 78 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 79 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 41 %+5 pp · Ø 36 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 5,3+1,3 · Ø 4,0 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,13 · Ø 0,25 beter dan 77 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 89 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 39 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,2

aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −44 ELO
21 matches · 29 % winrate
Op Mirage −29 ELO
40 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −29 ELO, winrate 38 %
Donderdags +29 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest akrAm vanaf de 5e match op een dag: −44 ELO, 29 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,20 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 44 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
50 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 44 %
76,2 beter dan 35 %
1,03 beter dan 61 %
55 % uit 159 duels beter dan 79 %
47 % uit 38 situaties beter dan 77 %
Dust 233
42 % beter dan 27 %
0,77 beter dan 74 %
77,9 beter dan 41 %
1,11 beter dan 84 %
55 % uit 168 duels beter dan 77 %
38 % uit 32 situaties precies gemiddeld
Anubis16
31 % beter dan 4 %
0,73 beter dan 59 %
78,4 beter dan 46 %
1,02 beter dan 62 %
55 % uit 77 duels beter dan 75 %
27 % uit 15 situaties beter dan 29 %
Ancient14
29 % -
0,69 -
76,9 -
0,90-
56 % uit 86 duels -
33 % uit 9 situaties -
Inferno11
64 % -
0,66 -
68,6 -
0,99-
47 % uit 34 duels -
67 % uit 9 situaties -
Nuke4
50 % -
0,74 -
74,7 -
1,10-
67 % uit 12 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt akrAm

In 120 matches komt akrAm uit op K/R 0,72, ADR 76,1 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,3 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 11 matches. In 47 van de 120 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 45 eronder (0,90). In 79 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: april 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest akrAm vanaf de 5e match op een dag (−44 ELO, winrate 29 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+113 ELO, winrate 50 %). De 1e match van de dag loopt het best: 50 % winrate, +113 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,2. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 39 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.