akmest

Polen
Op FACEIT sinds 2025 121 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt akmest?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 80,6 uit 121 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 121 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (61 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 beter dan 61 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 71 %
4K's en aces 10x 4K, 2 aces in 61 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 5,0+0,7 · Ø 4,3 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 65 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,03, ADR bij 80,5
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −7 pp, ELO −80

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,73. Precies gemiddeld (0,73).

Patroon

Uit de laatste 121 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −141 ELO
32 matches · 44 % winrate
Op Ancient −136 ELO
29 matches · 48 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +20 ELO, winrate 42 %
Vrijdags +15 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest akmest in match 2 van de dag: −141 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,21 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 36 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 121 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient29
48 % beter dan 37 %
0,83 beter dan 90 %
85,5 beter dan 77 %
1,16 beter dan 91 %
60 % uit 133 duels beter dan 93 %
53 % uit 17 situaties beter dan 83 %
Anubis26
62 % beter dan 82 %
0,70 beter dan 33 %
79,9 beter dan 49 %
0,98 beter dan 36 %
51 % uit 93 duels precies gemiddeld
22 % uit 18 situaties beter dan 16 %
Dust 223
43 % beter dan 26 %
0,71 beter dan 43 %
79,6 beter dan 49 %
1,04 beter dan 63 %
47 % uit 85 duels beter dan 31 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Mirage17
59 % beter dan 78 %
0,60 beter dan 6 %
69,9 beter dan 10 %
0,88 beter dan 13 %
40 % uit 62 duels beter dan 7 %
0 % uit 6 situaties beter dan 1 %
Nuke11
55 % -
0,69 -
80,2 -
0,98-
58 % uit 36 duels -
60 % uit 5 situaties -
Cache10
40 % -
0,70 -
81,3 -
0,97-
47 % uit 45 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt akmest

In 121 matches komt akmest uit op K/R 0,73, ADR 80,6 en een rating van 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,2 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 26 matches. In 47 van de 121 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 40 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 10x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest akmest in match 2 van de dag (−141 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+104 ELO, winrate 62 %). Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −7 pp, ELO −80. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,03, ADR bij 80,5. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 48 %, ELO-balans −11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.