akjio

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2017 80 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
ELO ▲ 199
3.531
Piek laatste 30 dagen: 3.561
Rank EU ▲ 777 plekken
#987
Oekraïne #69 in Oekraïne
30 dagen · eerder #1.764 · beste #832
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt akjio?

Rating 0,93 (uit 9 matches) K/R 0,72 ADR 79,1 uit 80 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 288 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (39 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−7 pp · Ø 55 % beter dan 6 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

66 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 66 %+13 pp · Ø 53 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+4 pp · Ø 14 % beter dan 75 %
K/D 1,01−0,11 · Ø 1,12 beter dan 9 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 13 in 288 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,6 %).

Rondes met 2K 13,3 %−1,3 pp · Ø 14,6 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 3,0 %−1,6 pp · Ø 4,6 % beter dan 2 %
MVP's per match 2,2−0,4 · Ø 2,6 beter dan 9 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 39 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 92 %
Utility damage per ronde 4,6+0,7 · Ø 3,9 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31−0,04 · Ø 0,35 beter dan 38 %
Rondes met death 71 %+1 pp · Ø 70 % beter dan 28 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 78,7, ELO bij 3.531
▼ Slechter geworden
Headshots −14 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 288 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −231 ELO
35 matches · 46 % winrate
Op Ancient −201 ELO
78 matches · 51 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −470 ELO, winrate 27 %
Vrijdags −27 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest akjio in match 4 van de dag: −231 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,12 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 288 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage98
53 % beter dan 29 %
0,74 beter dan 19 %
78,6 beter dan 13 %
1,03 beter dan 17 %
54 % uit 519 duels beter dan 42 %
38 % uit 64 situaties beter dan 46 %
Ancient78
51 % beter dan 24 %
0,69 beter dan 9 %
76,1 beter dan 9 %
0,98 beter dan 11 %
48 % uit 323 duels beter dan 14 %
40 % uit 43 situaties precies gemiddeld
Dust 257
56 % beter dan 43 %
0,75 beter dan 27 %
82,4 beter dan 31 %
1,08 beter dan 32 %
54 % uit 318 duels beter dan 43 %
36 % uit 22 situaties beter dan 40 %
Anubis35
57 % beter dan 48 %
0,72 beter dan 17 %
79,7 beter dan 21 %
0,99 beter dan 13 %
48 % uit 163 duels beter dan 18 %
53 % uit 17 situaties beter dan 82 %
Nuke12
67 % -
0,50 -
59,0 -
0,73-
38 % uit 58 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache5
20 % -
0,84 -
84,5 -
1,11-
42 % uit 36 duels -
100 % uit 3 situaties -
Aim_map_faceit3
67 % -
0,56 -
62,0 -
0,92-
56 % uit 61 duels -
56 % uit 61 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt akjio

In 80 matches komt akjio uit op K/R 0,72 en ADR 79,1; de rating uit de 9 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Headshot-rate met 66 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,0 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 66 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 12 matches. In 111 van de 288 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 114 eronder (0,90). In 39 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest akjio in match 4 van de dag (−231 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Anubis (+176 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp. Minder geworden: Headshots −14 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 78,7, ELO bij 3.531. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 55 %, ELO-balans −55.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.