akirashinN

China
Op FACEIT sinds 2022 280 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
ELO ▼ 18
2.558
Piek laatste 30 dagen: 2.576
Rank SEA ▼ 298 plekken
#901
China #50 in China
30 dagen · eerder #603 · beste #454
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt akirashinN?

Rating 1,07 (uit 92 matches) K/R 0,79 ADR 84,0 uit 280 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 181 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (92 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+16 pp · Ø 12 % beter dan 94 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 beter dan 49 %
Pistol kills per match 3,0 uit de laatste 181
Knife kills 8 in 181 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 87 %
4K's en aces 33x 4K, 1 ace in 92 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 24 %−11 pp · Ø 35 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 2,9−1,2 · Ø 4,1 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,05 · Ø 0,30 beter dan 65 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, ADR bij 82,6
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −5 pp, ELO −460

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 181 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Zaterdags −115 ELO, winrate 33 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,97 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  3. Langste winstreak: 14 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 181 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage81
53 % precies gemiddeld
0,82 beter dan 80 %
87,3 beter dan 77 %
1,12 beter dan 74 %
53 % uit 586 duels beter dan 57 %
50 % uit 44 situaties beter dan 81 %
Dust 239
49 % beter dan 36 %
0,75 precies gemiddeld
80,1 beter dan 44 %
1,04 beter dan 47 %
46 % uit 230 duels beter dan 20 %
50 % uit 18 situaties beter dan 82 %
Anubis19
47 % beter dan 30 %
0,83 beter dan 85 %
88,5 beter dan 84 %
1,15 beter dan 81 %
59 % uit 138 duels beter dan 85 %
29 % uit 17 situaties beter dan 25 %
Ancient18
50 % beter dan 39 %
0,67 beter dan 14 %
74,9 beter dan 15 %
0,89 beter dan 8 %
54 % uit 115 duels beter dan 59 %
33 % uit 9 situaties beter dan 37 %
Inferno12
67 % -
0,79 -
86,0 -
1,08-
45 % uit 75 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache8
25 % -
0,81 -
87,4 -
1,15-
50 % uit 44 duels -
63 % uit 8 situaties -
Nuke4
25 % -
0,72 -
78,1 -
0,91-
67 % uit 24 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt akirashinN

In 280 matches komt akirashinN uit op K/R 0,79 en ADR 84,0; de rating uit de 92 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 67 % winrate in 12 matches. In 77 van de 181 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 55 eronder (0,90). In 92 matches met detailwaarden: 33x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,17. Het best loopt het op op Mirage (+126 ELO, winrate 53 %). Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −5 pp, ELO −460. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, ADR bij 82,6. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 48 %, ELO-balans −61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.