akimmmt

Kazachstan
62 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt akimmmt?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,8 uit 62 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 62 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 36 %−15 pp · Ø 51 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 pp · Ø 21 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 49 %+1 pp · Ø 48 % beter dan 55 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 40 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 62 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 10,1 %−3,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,3 pp · Ø 4,0 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 69 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

47 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 47 %+12 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,16 · Ø 0,27 beter dan 85 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 63 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +15 pp, ELO +142
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,21, Rating −0,29, ADR −18,4, Winrate −17 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,58 (in het begin 0,79). Ruim onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 62 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,96 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 62 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage19
47 % beter dan 37 %
0,66 beter dan 17 %
75,1 beter dan 25 %
0,91 beter dan 15 %
43 % uit 67 duels beter dan 12 %
50 % uit 6 situaties beter dan 84 %
Dust 216
75 % beter dan 99 %
0,81 beter dan 87 %
88,4 beter dan 88 %
1,16 beter dan 90 %
60 % uit 63 duels beter dan 92 %
53 % uit 15 situaties beter dan 86 %
Ancient10
30 % -
0,67 -
76,3 -
0,92-
36 % uit 47 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis8
75 % -
0,66 -
78,2 -
0,93-
48 % uit 44 duels -
80 % uit 5 situaties -
Inferno4
25 % -
0,76 -
86,3 -
0,98-
50 % uit 24 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke4
100 % -
0,91 -
91,1 -
1,27-
64 % uit 22 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt akimmmt

In 62 matches komt akimmmt uit op K/R 0,72, ADR 80,8 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 75 % winrate in 16 matches. In 21 van de 62 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 26 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +15 pp, ELO +142. Minder geworden: K/R −0,21, Rating −0,29, ADR −18,4, Winrate −17 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.