akatesh1

Oostenrijk
212 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt akatesh1?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,5 uit 212 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 212 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (136 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 17 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 2 in 212 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,7 %−0,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 34x 4K, 1 ace in 136 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,13 · Ø 0,28 beter dan 81 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +3 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 80,4, ELO bij 1.930
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,72). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 212 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −54 ELO
58 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −45 ELO
65 matches · 45 % winrate
Dinsdags ±0 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest akatesh1 op Mirage: −54 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,40 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 47 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 212 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 265
45 % beter dan 28 %
0,73 beter dan 45 %
79,3 beter dan 41 %
0,99 beter dan 35 %
49 % uit 241 duels beter dan 37 %
44 % uit 34 situaties beter dan 69 %
Mirage58
45 % beter dan 28 %
0,68 beter dan 24 %
74,5 beter dan 21 %
0,96 beter dan 28 %
59 % uit 183 duels beter dan 90 %
33 % uit 24 situaties beter dan 36 %
Anubis30
57 % beter dan 67 %
0,78 beter dan 71 %
84,1 beter dan 68 %
1,08 beter dan 67 %
56 % uit 106 duels beter dan 77 %
26 % uit 19 situaties beter dan 24 %
Ancient25
56 % beter dan 62 %
0,80 beter dan 75 %
84,4 beter dan 65 %
1,11 beter dan 75 %
43 % uit 90 duels beter dan 9 %
36 % uit 11 situaties beter dan 45 %
Nuke16
50 % beter dan 36 %
0,79 beter dan 61 %
83,2 beter dan 54 %
1,10 beter dan 62 %
53 % uit 53 duels precies gemiddeld
82 % uit 11 situaties beter dan 99 %
Inferno12
75 % -
0,81 -
82,8 -
1,14-
61 % uit 51 duels -
45 % uit 11 situaties -
Cache5
60 % -
0,71 -
71,4 -
0,98-
42 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt akatesh1

In 212 matches komt akatesh1 uit op K/R 0,74, ADR 79,5 en een rating van 1,02. Gemiddeld 16,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 75 % winrate in 12 matches. In 79 van de 212 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 75 eronder (0,90). In 136 matches met detailwaarden: 34x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest akatesh1 op Mirage (−54 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+52 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +3 pp, Winrate +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 80,4, ELO bij 1.930.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.