akaTJ

Belarus
Op FACEIT sinds 2013 310 matches vastgelegd 107 matches in 30 dagen
ELO ▼ 10
2.986
Piek laatste 30 dagen: 3.036
Rank EU ▼ 1.826 plekken
#8.820
Belarus #224 in Belarus
30 dagen · eerder #6.994 · beste #6.994
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt akaTJ?

Rating 1,03 (uit 307 matches) K/R 0,71 ADR 78,5 uit 310 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 307 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (210 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 31 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+2 pp · Ø 41 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 40 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 7 in 310 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,9 pp · Ø 4,3 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 48x 4K, 3 aces in 210 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,61 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,9+1,9 · Ø 4,0 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,61+0,30 · Ø 0,31 beter dan 98 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +87
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 78,4, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,71. Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 310 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −34 ELO
58 matches · 57 % winrate
Op Nuke −28 ELO
38 matches · 71 % winrate
Dinsdags +25 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest akaTJ op Inferno: −34 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,22 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 310 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 297
62 % beter dan 80 %
0,68 beter dan 17 %
75,3 beter dan 19 %
0,98 beter dan 23 %
50 % uit 311 duels beter dan 37 %
49 % uit 67 situaties beter dan 76 %
Anubis82
51 % beter dan 40 %
0,75 precies gemiddeld
80,4 beter dan 42 %
1,09 beter dan 61 %
52 % uit 245 duels precies gemiddeld
39 % uit 62 situaties beter dan 51 %
Inferno58
57 % beter dan 47 %
0,71 beter dan 20 %
81,2 beter dan 33 %
1,05 beter dan 30 %
54 % uit 149 duels beter dan 44 %
50 % uit 40 situaties beter dan 73 %
Nuke38
71 % beter dan 90 %
0,75 beter dan 41 %
81,2 beter dan 44 %
1,11 beter dan 59 %
57 % uit 134 duels beter dan 72 %
47 % uit 19 situaties beter dan 68 %
Cache24
54 % beter dan 41 %
0,67 beter dan 9 %
77,2 beter dan 19 %
0,95 beter dan 8 %
44 % uit 84 duels beter dan 8 %
60 % uit 15 situaties beter dan 89 %
Mirage7
57 % -
0,52 -
62,6 -
0,77-
44 % uit 34 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient3
33 % -
0,80 -
93,3 -
1,16-
40 % uit 5 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt akaTJ

In 310 matches komt akaTJ uit op K/R 0,71 en ADR 78,5; de rating uit de 307 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,9. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 71 % winrate in 38 matches. In 123 van de 307 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 107 eronder (0,90). In 210 matches met detailwaarden: 48x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest akaTJ op Inferno (−34 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+109 ELO, winrate 65 %). De 1e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +109 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +87. Minder geworden: Rating −0,05, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 78,4, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 107 matches, winrate 54 %, ELO-balans −38.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.