ak47_anime

Brunei
Op FACEIT sinds 2026 358 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ak47_anime?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 82,7 uit 358 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 358 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (258 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 beter dan 62 %
Pistol kills per match 2,9
Zeus-kills1 in 358 matches
Knife kills 9 in 358 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 36x 4K, 3 aces in 258 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,19 · Ø 0,29 beter dan 90 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +706
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,05, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,4

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 358 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −87 ELO
137 matches · 53 % winrate
In match 4 van de dag −30 ELO
39 matches · 41 % winrate
Maandags −32 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest ak47_anime op Mirage: −87 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,23 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 358 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage137
53 % beter dan 54 %
0,73 beter dan 42 %
81,5 beter dan 51 %
1,05 beter dan 54 %
54 % uit 541 duels beter dan 66 %
42 % uit 113 situaties beter dan 62 %
Dust 2127
43 % beter dan 20 %
0,74 beter dan 48 %
81,5 beter dan 52 %
1,05 beter dan 53 %
45 % uit 512 duels beter dan 18 %
45 % uit 118 situaties beter dan 71 %
Ancient40
60 % beter dan 77 %
0,75 precies gemiddeld
84,9 beter dan 66 %
1,03 precies gemiddeld
53 % uit 188 duels beter dan 55 %
41 % uit 29 situaties beter dan 57 %
Anubis33
45 % beter dan 27 %
0,71 beter dan 33 %
84,7 beter dan 67 %
1,00 beter dan 37 %
50 % uit 115 duels beter dan 41 %
31 % uit 32 situaties beter dan 32 %
Nuke16
63 % beter dan 74 %
0,88 beter dan 87 %
93,0 beter dan 87 %
1,22 beter dan 86 %
63 % uit 70 duels beter dan 96 %
73 % uit 15 situaties beter dan 98 %
Overpass3
67 % -
0,90 -
95,4 -
1,33-
39 % uit 18 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ak47_anime

In 358 matches komt ak47_anime uit op K/R 0,74, ADR 82,7 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 16 matches. In 148 van de 358 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 137 eronder (0,90). In 258 matches met detailwaarden: 36x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest ak47_anime op Mirage (−87 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Ancient (+3 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, −48 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +706. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −4,4. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,05, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 53 %, ELO-balans +40.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.