airsw1ts

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2020 302 matches vastgelegd 150 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 2m 7s

Hoe speelt airsw1ts?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 78,9 uit 302 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 302 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (277 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 41 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 87 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills1 in 302 matches
Knife kills 28 in 302 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 50x 4K, 5 aces in 277 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,13 · Ø 0,30 beter dan 14 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp, Winrate +12 pp, ELO +417
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,03
▼ Slechter geworden
ADR −5,1

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,77). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 302 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −83 ELO
40 matches · 53 % winrate
Op Ancient −12 ELO
55 matches · 56 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −107 ELO, winrate 43 %
Vrijdags +3 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest airsw1ts op Anubis: −83 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 1,97 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 302 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage84
54 % beter dan 55 %
0,76 beter dan 54 %
80,4 beter dan 44 %
1,03 beter dan 44 %
53 % uit 344 duels beter dan 57 %
31 % uit 45 situaties beter dan 28 %
Dust 268
46 % beter dan 26 %
0,74 precies gemiddeld
78,1 beter dan 32 %
1,04 beter dan 48 %
50 % uit 311 duels beter dan 40 %
31 % uit 26 situaties beter dan 27 %
Ancient55
56 % beter dan 61 %
0,73 beter dan 39 %
79,6 beter dan 37 %
1,00 beter dan 34 %
53 % uit 198 duels beter dan 56 %
30 % uit 23 situaties beter dan 30 %
Anubis40
53 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 39 %
76,4 beter dan 21 %
1,01 beter dan 34 %
51 % uit 164 duels beter dan 44 %
35 % uit 23 situaties beter dan 40 %
Nuke18
44 % beter dan 17 %
0,82 beter dan 76 %
81,6 beter dan 44 %
1,15 beter dan 76 %
42 % uit 78 duels beter dan 7 %
43 % uit 14 situaties beter dan 57 %
Cache17
35 % -
0,76 -
78,4 -
1,05-
47 % uit 64 duels -
38 % uit 8 situaties -
Inferno16
56 % beter dan 48 %
0,77 beter dan 47 %
75,3 beter dan 13 %
1,06 beter dan 37 %
48 % uit 75 duels beter dan 16 %
38 % uit 13 situaties beter dan 47 %
Vertigo3
100 % -
0,76 -
81,1 -
1,07-
86 % uit 7 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt airsw1ts

In 302 matches komt airsw1ts uit op K/R 0,75, ADR 78,9 en een rating van 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 56 % winrate in 16 matches. In 118 van de 302 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 106 eronder (0,90). In 277 matches met detailwaarden: 50x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest airsw1ts op Anubis (−83 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+55 ELO, winrate 46 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp, Winrate +12 pp, ELO +417. Minder geworden: ADR −5,1. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,03. Laatste 30 dagen: 150 matches, winrate 51 %, ELO-balans −11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.