airscape
Hoe speelt airscape?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (189 matches).
Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).
Clutch
Gemiddeld1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 16,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (14,6 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 72 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (70 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,79).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,24. Laatste 3 maanden: 1,17 (in het begin 1,07). Duidelijk boven het gemiddelde (1,10).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 96,1. Laatste 3 maanden: 93,3 (in het begin 89,4). Duidelijk boven het gemiddelde (84,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 65 %. Laatste 3 maanden: 64 % (in het begin 53 %). Ruim boven het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 62 %. Laatste 3 maanden: 53 % (in het begin 54 %). Precies gemiddeld (53 %).
Beste maand: juli 2026 met 3.820. Laatste 3 maanden: 3.586 (in het begin 3.698).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 17 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 47 %.
Patroon
Uit de laatste 248 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest airscape in match 2 van de dag: −217 ELO, 40 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
- Hoogste rating in een match: 2,45 · Mirage
- Meeste kills in een match: 33 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 248 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt airscape
In 499 matches komt airscape uit op K/R 0,84 en ADR 90,9; de rating uit de 248 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 72 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 14 matches. In 132 van de 248 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 50 eronder (0,90). In 189 matches met detailwaarden: 57x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest airscape in match 2 van de dag (−217 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+209 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +209 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,10, Headshots +11 pp. Minder geworden: ELO −112. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,85, ADR bij 93,3, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 61 %, ELO-balans +300.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.