airscape

USA
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2014 499 matches vastgelegd 80 matches in 30 dagen
ELO ▲ 542
3.586
Piek laatste 30 dagen: 3.674
Rank EU ▲ 1.454 plekken
#772
USA #8 in USA
30 dagen · eerder #2.226 · beste #596
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt airscape?

Rating 1,15 (uit 248 matches) K/R 0,84 ADR 90,9 uit 499 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 248 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsEntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (189 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
Gewonnen entry-duels 54 %−1 pp · Ø 55 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−10 pp · Ø 14 % beter dan 31 %
K/D 1,17+0,05 · Ø 1,12 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,6 uit de laatste 248

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 16,2 %+1,6 pp · Ø 14,6 % beter dan 82 %
Rondes met 3K 5,3 %+0,7 pp · Ø 4,6 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,60,0 · Ø 2,6 precies gemiddeld
4K's en aces 57x 4K, 5 aces in 189 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,6−0,3 · Ø 3,9 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32−0,03 · Ø 0,35 beter dan 41 %
Rondes met death 72 %+2 pp · Ø 70 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,10, Headshots +11 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,85, ADR bij 93,3, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
ELO −112

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 248 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −217 ELO
48 matches · 40 % winrate
Op Mirage −213 ELO
113 matches · 50 % winrate
Vrijdags −152 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest airscape in match 2 van de dag: −217 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,45 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 33 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 248 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage113
50 % beter dan 18 %
0,82 beter dan 56 %
91,6 beter dan 75 %
1,12 beter dan 45 %
53 % uit 690 duels beter dan 36 %
32 % uit 50 situaties beter dan 26 %
Dust 276
58 % precies gemiddeld
0,83 beter dan 63 %
89,8 beter dan 68 %
1,16 beter dan 55 %
53 % uit 496 duels beter dan 37 %
44 % uit 32 situaties beter dan 63 %
Nuke35
46 % beter dan 19 %
0,90 beter dan 91 %
99,6 beter dan 98 %
1,22 beter dan 86 %
54 % uit 269 duels beter dan 57 %
12 % uit 17 situaties beter dan 4 %
Cache14
64 % -
0,81 -
87,5 -
1,15-
57 % uit 81 duels -
63 % uit 8 situaties -
Inferno10
50 % -
0,75 -
80,6 -
1,10-
44 % uit 50 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt airscape

In 499 matches komt airscape uit op K/R 0,84 en ADR 90,9; de rating uit de 248 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 72 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 14 matches. In 132 van de 248 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 50 eronder (0,90). In 189 matches met detailwaarden: 57x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest airscape in match 2 van de dag (−217 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+209 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +209 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,10, Headshots +11 pp. Minder geworden: ELO −112. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,85, ADR bij 93,3, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 61 %, ELO-balans +300.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.