airman

Rusland
Op FACEIT sinds 2019 389 matches vastgelegd 116 matches in 30 dagen
ELO ▲ 322
3.197
Piek laatste 30 dagen: 3.296
Rank EU ▼ 231 plekken
#3.780
Rusland #1.044 in Rusland
30 dagen · eerder #3.549 · beste #2.012
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt airman?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 74,4 uit 389 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 389 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (311 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+4 pp · Ø 42 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 47 %−6 pp · Ø 53 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 84 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 389 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 21 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 52x 4K, 4 aces in 311 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,4−0,5 · Ø 3,9 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,03 · Ø 0,32 beter dan 41 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +328
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −6,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,79). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 389 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −88 ELO
145 matches · 53 % winrate
Op Nuke −57 ELO
63 matches · 54 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −181 ELO, winrate 46 %
Zondags −30 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest airman op Dust 2: −88 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,53 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 389 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2145
53 % beter dan 43 %
0,71 beter dan 27 %
75,5 beter dan 18 %
1,02 beter dan 31 %
55 % uit 634 duels beter dan 63 %
43 % uit 89 situaties beter dan 60 %
Anubis84
50 % beter dan 32 %
0,69 beter dan 21 %
72,2 beter dan 7 %
0,99 beter dan 26 %
53 % uit 380 duels precies gemiddeld
44 % uit 45 situaties beter dan 65 %
Nuke63
54 % beter dan 38 %
0,70 beter dan 19 %
75,1 beter dan 16 %
0,99 beter dan 20 %
56 % uit 219 duels beter dan 64 %
50 % uit 46 situaties beter dan 74 %
Mirage54
54 % beter dan 47 %
0,71 beter dan 26 %
73,1 beter dan 10 %
1,02 beter dan 34 %
49 % uit 189 duels beter dan 28 %
42 % uit 36 situaties beter dan 60 %
Inferno26
50 % beter dan 15 %
0,76 beter dan 40 %
78,3 beter dan 22 %
1,11 beter dan 46 %
60 % uit 122 duels beter dan 68 %
50 % uit 12 situaties beter dan 76 %
Cache16
50 % beter dan 24 %
0,68 beter dan 9 %
72,7 beter dan 6 %
0,96 beter dan 7 %
56 % uit 63 duels beter dan 56 %
50 % uit 8 situaties beter dan 75 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt airman

In 389 matches komt airman uit op K/R 0,71, ADR 74,4 en een rating van 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,4. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 54 matches. In 143 van de 389 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 158 eronder (0,90). In 311 matches met detailwaarden: 52x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest airman op Dust 2 (−88 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Anubis (+138 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +328. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −6,0. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 116 matches, winrate 56 %, ELO-balans −8.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.