aimgqd-

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2024 179 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 36m

Hoe speelt aimgqd-?

Rating 1,08 (uit 140 matches) K/R 0,77 ADR 84,0 uit 179 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 140 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (102 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 57 %+8 pp · Ø 49 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 beter dan 72 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 22x 4K, 3 aces in 102 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,21 · Ø 0,28 beter dan 3 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,07
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, ADR bij 85,6, Headshots bij 57 %, Winrate bij 52 %, ELO bij 2.177
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 179 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −72 ELO
40 matches · 48 % winrate
Op Anubis −25 ELO
28 matches · 46 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +30 ELO, winrate 41 %
Zondags −30 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest aimgqd- op Dust 2: −72 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,29 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 38 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 179 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % beter dan 67 %
0,81 beter dan 81 %
86,5 beter dan 78 %
1,17 beter dan 88 %
58 % uit 150 duels beter dan 87 %
45 % uit 29 situaties beter dan 70 %
Dust 240
48 % beter dan 38 %
0,75 beter dan 55 %
83,6 beter dan 63 %
1,01 beter dan 42 %
53 % uit 137 duels beter dan 59 %
29 % uit 21 situaties beter dan 27 %
Ancient31
55 % beter dan 59 %
0,77 beter dan 64 %
83,4 beter dan 60 %
1,08 beter dan 68 %
56 % uit 106 duels beter dan 75 %
44 % uit 16 situaties beter dan 66 %
Anubis28
46 % beter dan 28 %
0,74 precies gemiddeld
79,1 beter dan 39 %
1,09 beter dan 71 %
48 % uit 89 duels beter dan 30 %
43 % uit 14 situaties beter dan 66 %
Inferno10
50 % -
0,73 -
80,0 -
1,01-
53 % uit 47 duels -
44 % uit 9 situaties -
Nuke9
44 % -
0,77 -
87,2 -
0,91-
70 % uit 40 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache7
43 % -
0,90 -
96,2 -
1,23-
61 % uit 57 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aimgqd-

In 179 matches komt aimgqd- uit op K/R 0,77 en ADR 84,0; de rating uit de 140 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 50 matches. In 59 van de 140 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 43 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 22x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest aimgqd- op Dust 2 (−72 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (−77 ELO, winrate 67 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −77 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, ADR bij 85,6, Headshots bij 57 %, Winrate bij 52 %, ELO bij 2.177. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 57 %, ELO-balans −42.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.