aimga1n

Indonesië
Op FACEIT sinds 2016 121 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
ELO ▼ 218
2.707
Piek laatste 30 dagen: 2.925
Rank SEA ▼ 138 plekken
#493
Indonesië #46 in Indonesië
30 dagen · eerder #355 · beste #355
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt aimga1n?

Rating 1,03 (uit 108 matches) K/R 0,73 ADR 81,3 uit 121 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 108 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (52 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 pp · Ø 39 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 3,2 %−1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 11 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 3x 4K, 2 aces in 52 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,3−0,8 · Ø 4,1 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,9, Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −13 pp, ELO −302

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 121 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −93 ELO
25 matches · 48 % winrate
In match 2 van de dag +22 ELO
22 matches · 36 % winrate
Woensdags +58 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest aimga1n op Ancient: −93 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 40 · Anubis
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 121 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
67 % beter dan 93 %
0,74 beter dan 46 %
83,3 beter dan 60 %
1,06 beter dan 55 %
56 % uit 134 duels beter dan 75 %
43 % uit 14 situaties beter dan 63 %
Dust 228
43 % beter dan 19 %
0,72 beter dan 36 %
78,0 beter dan 32 %
0,98 beter dan 25 %
40 % uit 110 duels beter dan 5 %
42 % uit 19 situaties beter dan 61 %
Ancient25
48 % beter dan 34 %
0,70 beter dan 24 %
81,4 beter dan 43 %
0,94 beter dan 17 %
51 % uit 72 duels beter dan 42 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Anubis20
70 % beter dan 94 %
0,80 beter dan 74 %
86,9 beter dan 77 %
1,22 beter dan 92 %
56 % uit 82 duels beter dan 71 %
23 % uit 13 situaties beter dan 14 %
Cache6
33 % -
0,60 -
71,5 -
0,74-
33 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aimga1n

In 121 matches komt aimga1n uit op K/R 0,73 en ADR 81,3; de rating uit de 108 matches met rating ligt op 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 20 matches. In 41 van de 108 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 41 eronder (0,90). In 52 matches met detailwaarden: 3x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest aimga1n op Ancient (−93 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+152 ELO, winrate 67 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 69 % winrate, +56 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −13 pp, ELO −302. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,9, Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 39 %, ELO-balans −99.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.