aimfusk

Zweden
Op FACEIT sinds 2026 233 matches vastgelegd 115 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt aimfusk?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,4 uit 233 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 68 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 233 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 78 %
Gewonnen entry-duels 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 87 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 19 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 beter dan 65 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 5 in 233 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 14,0 %+1,2 pp · Ø 12,8 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,2 pp · Ø 3,8 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 45x 4K, 8 aces in 233 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 29 %
Utility damage per ronde 3,1−0,9 · Ø 4,0 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26+0,01 · Ø 0,25 beter dan 51 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of aimfusk beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 233 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,78
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84.

Patroon

Uit de laatste 233 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −27 ELO
31 matches · 58 % winrate
Op Dust 2 −25 ELO
53 matches · 60 % winrate
Zondags +23 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest aimfusk op Anubis: −27 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,47 · Anubis
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 43 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 233 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage89
55 % beter dan 68 %
0,74 beter dan 60 %
80,2 beter dan 56 %
1,04 beter dan 65 %
44 % uit 462 duels beter dan 18 %
55 % uit 38 situaties beter dan 88 %
Dust 253
60 % beter dan 83 %
0,69 beter dan 33 %
78,1 beter dan 42 %
0,95 beter dan 31 %
47 % uit 312 duels beter dan 31 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Anubis31
58 % beter dan 75 %
0,81 beter dan 88 %
87,4 beter dan 88 %
1,14 beter dan 90 %
54 % uit 168 duels beter dan 70 %
30 % uit 10 situaties beter dan 35 %
Ancient24
67 % beter dan 94 %
0,82 beter dan 93 %
87,9 beter dan 89 %
1,13 beter dan 93 %
55 % uit 109 duels beter dan 79 %
25 % uit 16 situaties beter dan 20 %
Nuke16
63 % beter dan 81 %
0,72 beter dan 41 %
79,4 beter dan 47 %
0,98 beter dan 34 %
54 % uit 72 duels beter dan 68 %
38 % uit 8 situaties beter dan 47 %
Inferno11
55 % -
0,74 -
80,2 -
0,96-
59 % uit 59 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache8
50 % -
0,73 -
78,1 -
0,99-
58 % uit 36 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aimfusk

In 233 matches komt aimfusk uit op K/R 0,74, ADR 81,4 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,1. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 24 matches. In 94 van de 233 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 95 eronder (0,90). In 233 matches met detailwaarden: 45x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest aimfusk op Anubis (−27 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Mirage (+74 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 67 % winrate. Laatste 30 dagen: 115 matches, winrate 62 %, ELO-balans +47.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.