aimbotter

China
117 matches vastgelegd
ELO ▼ 114
2.458
Piek laatste 30 dagen: 2.572
Rank OCE ▲ 9 plekken
#311
China #23 in China
30 dagen · eerder #320 · beste #290
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt aimbotter?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 82,7 uit 117 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 117 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

9 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−13 pp · Ø 22 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 beter dan 35 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 13 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,05 · Ø 0,29 beter dan 65 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −8,7, Winrate −5 pp, ELO −212

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,76). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 117 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −216 ELO
31 matches · 48 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −120 ELO
30 matches · 47 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −38 ELO, winrate 48 %
Maandags −204 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest aimbotter in match 1 van de dag: −216 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,09 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 33 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 117 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
49 % beter dan 37 %
0,68 beter dan 21 %
77,3 beter dan 29 %
0,92 beter dan 14 %
50 % uit 183 duels beter dan 42 %
16 % uit 19 situaties beter dan 6 %
Dust 226
62 % beter dan 83 %
0,80 beter dan 75 %
86,4 beter dan 74 %
1,13 beter dan 76 %
58 % uit 128 duels beter dan 83 %
21 % uit 14 situaties beter dan 12 %
Ancient20
50 % beter dan 42 %
0,77 beter dan 62 %
86,5 beter dan 73 %
1,05 beter dan 57 %
60 % uit 107 duels beter dan 88 %
0 % uit 9 situaties beter dan 1 %
Anubis10
60 % -
0,69 -
80,0 -
0,96-
44 % uit 52 duels -
100 % uit 4 situaties -
Cache9
33 % -
0,70 -
82,1 -
0,91-
50 % uit 54 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno7
86 % -
0,76 -
84,8 -
1,05-
57 % uit 46 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke7
57 % -
0,78 -
86,2 -
1,12-
50 % uit 30 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aimbotter

In 117 matches komt aimbotter uit op K/R 0,74, ADR 82,7 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,2 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 26 matches. In 39 van de 117 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 44 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest aimbotter in match 1 van de dag (−216 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+80 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +80 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −8,7, Winrate −5 pp, ELO −212. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 25 %, ELO-balans −130.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.