aim3or

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2019 267 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen
ELO ▼ 85
2.035
Piek laatste 30 dagen: 2.280
Rank EU
#218.657
Groot-Brittannië #4.094 in Groot-Brittannië
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt aim3or?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 81,6 uit 267 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 267 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (246 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 58 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 46 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 88 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 4 in 267 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 73 %
4K's en aces 48x 4K, 5 aces in 246 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,17 · Ø 0,29 beter dan 87 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of aim3or beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 248 matches uit de laatste 3 maanden en 19 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 267 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −91 ELO
79 matches · 44 % winrate
Op Anubis −30 ELO
27 matches · 30 % winrate
Tussen 6 en 12 uur ±0 ELO, winrate 43 %
Dinsdags ±0 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest aim3or op Mirage: −91 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,45 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 267 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 284
57 % beter dan 70 %
0,78 beter dan 71 %
83,1 beter dan 64 %
1,07 beter dan 64 %
56 % uit 474 duels beter dan 75 %
33 % uit 46 situaties beter dan 37 %
Mirage79
44 % beter dan 24 %
0,73 beter dan 46 %
79,9 beter dan 46 %
1,01 beter dan 45 %
51 % uit 308 duels precies gemiddeld
36 % uit 45 situaties beter dan 45 %
Ancient34
53 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 53 %
81,2 beter dan 49 %
1,06 beter dan 61 %
49 % uit 151 duels beter dan 37 %
29 % uit 21 situaties beter dan 29 %
Anubis27
30 % beter dan 2 %
0,73 beter dan 46 %
82,2 beter dan 60 %
1,02 beter dan 48 %
48 % uit 115 duels beter dan 30 %
67 % uit 9 situaties beter dan 97 %
Inferno26
35 % beter dan 8 %
0,66 beter dan 13 %
78,4 beter dan 30 %
0,89 beter dan 6 %
42 % uit 145 duels beter dan 6 %
11 % uit 9 situaties beter dan 3 %
Nuke12
67 % -
0,75 -
79,7 -
1,08-
55 % uit 73 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache5
80 % -
0,94 -
98,4 -
1,28-
59 % uit 29 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aim3or

In 267 matches komt aim3or uit op K/R 0,75, ADR 81,6 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 12 matches. In 101 van de 267 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 94 eronder (0,90). In 246 matches met detailwaarden: 48x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest aim3or op Mirage (−91 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+167 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +151 ELO. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 47 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.