aidi

Albanië
Op FACEIT sinds 2016 339 matches vastgelegd 119 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt aidi?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 83,6 uit 339 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 339 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (263 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−7 pp · Ø 41 % beter dan 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 5 in 339 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,2 %−0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 47 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 44x 4K, 4 aces in 263 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 5,0+1,0 · Ø 4,0 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,04 · Ø 0,31 beter dan 40 %
Rondes met death 76 %+5 pp · Ø 71 % beter dan 4 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +351
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 0,99, ADR bij 82,9, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 339 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −84 ELO
34 matches · 50 % winrate
Op Nuke −23 ELO
20 matches · 50 % winrate
Donderdags +30 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest aidi op Anubis: −84 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,10 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 339 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage93
54 % beter dan 53 %
0,73 beter dan 38 %
84,1 beter dan 61 %
0,98 beter dan 24 %
50 % uit 564 duels beter dan 36 %
39 % uit 44 situaties beter dan 52 %
Dust 284
58 % beter dan 68 %
0,74 beter dan 43 %
82,6 beter dan 54 %
1,02 beter dan 35 %
52 % uit 416 duels precies gemiddeld
38 % uit 40 situaties precies gemiddeld
Ancient82
54 % beter dan 52 %
0,77 beter dan 57 %
87,4 beter dan 74 %
1,01 beter dan 35 %
54 % uit 589 duels beter dan 61 %
32 % uit 31 situaties beter dan 33 %
Anubis34
50 % beter dan 36 %
0,72 beter dan 33 %
79,2 beter dan 35 %
0,99 beter dan 27 %
49 % uit 177 duels beter dan 31 %
33 % uit 15 situaties beter dan 37 %
Nuke20
50 % beter dan 28 %
0,74 beter dan 37 %
82,8 beter dan 52 %
1,01 beter dan 29 %
47 % uit 110 duels beter dan 19 %
63 % uit 8 situaties beter dan 93 %
Cache14
64 % -
0,71 -
81,3 -
0,91-
47 % uit 88 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno11
36 % -
0,63 -
76,4 -
0,85-
46 % uit 67 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aidi

In 339 matches komt aidi uit op K/R 0,74, ADR 83,6 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 14 matches. In 116 van de 339 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 141 eronder (0,90). In 263 matches met detailwaarden: 44x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest aidi op Anubis (−84 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+75 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +44 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +351. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 0,99, ADR bij 82,9, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 119 matches, winrate 59 %, ELO-balans −127.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.