ahs3

Brazilië
104 matches vastgelegd
ELO
1.796
Piek in de laatste 104 matches: 1.796
Rank SA ▼ 1.897 plekken
#11.006
30 dagen · eerder #9.109 · beste #8.227
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ahs3?

Rating 1,27 K/R 0,89 ADR 94,0 uit 104 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,27
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 104 matches
geweldig vanaf 1,80 13 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 59 %+9 pp · Ø 50 % beter dan 97 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 pp · Ø 22 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 92 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,30 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
K/D 1,30+0,30 · Ø 1,00 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 3 in 104 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 15,2 %+2,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 6,6 %+2,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 beter dan 98 %
4K's en aces 31x 4K, 7 aces in 104 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,6−0,7 · Ø 4,3 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,04 · Ø 0,28 beter dan 65 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of ahs3 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 104 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,91
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 104 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −48 ELO
23 matches · 52 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −48 ELO
20 matches · 50 % winrate
Op Mirage −22 ELO
24 matches · 46 % winrate

De meeste ELO verliest ahs3 op Dust 2: −48 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,49 · Nuke
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 35 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 104 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage24
46 % beter dan 33 %
0,87 beter dan 95 %
90,0 beter dan 91 %
1,24 beter dan 96 %
65 % uit 110 duels beter dan 99 %
47 % uit 19 situaties beter dan 75 %
Dust 223
52 % beter dan 54 %
0,86 beter dan 94 %
93,5 beter dan 95 %
1,18 beter dan 90 %
52 % uit 111 duels beter dan 59 %
26 % uit 19 situaties beter dan 22 %
Inferno18
61 % beter dan 78 %
0,88 beter dan 95 %
97,6 beter dan 97 %
1,29 beter dan 97 %
57 % uit 86 duels beter dan 74 %
7 % uit 15 situaties beter dan 3 %
Cache10
60 % -
0,87 -
90,5 -
1,22-
71 % uit 45 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke10
70 % -
1,13 -
110,3 -
1,67-
61 % uit 51 duels -
46 % uit 13 situaties -
Anubis9
44 % -
0,76 -
81,4 -
1,10-
47 % uit 53 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient5
80 % -
0,89 -
101,0 -
1,29-
69 % uit 13 duels -
100 % uit 2 situaties -
Vertigo5
60 % -
0,93 -
95,9 -
1,38-
66 % uit 35 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ahs3

In 104 matches komt ahs3 uit op K/R 0,89, ADR 94,0 en een rating van 1,27. Sterkste punt: Rating met 1,27. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 19,2 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 10 matches. In 67 van de 104 matches lag de rating op 1,10 of hoger (64 %), in 18 eronder (0,90). In 104 matches met detailwaarden: 31x 4K en 7 aces. De meeste ELO verliest ahs3 op Dust 2 (−48 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+25 ELO, winrate 67 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +25 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.