agressk1d

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 324 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt agressk1d?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,2 uit 324 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 324 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (241 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

64 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 64 %+14 pp · Ø 50 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 52 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 4 in 324 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 50x 4K, 6 aces in 241 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,0−0,2 · Ø 4,2 beter dan 48 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,05 · Ø 0,29 beter dan 65 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,7, Headshots bij 64 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
ELO −222

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 324 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −103 ELO
69 matches · 45 % winrate
Op Ancient −66 ELO
77 matches · 55 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −195 ELO, winrate 45 %
Dinsdags −180 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest agressk1d in match 1 van de dag: −103 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 52 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,37 · Ancient
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 324 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage113
50 % beter dan 42 %
0,75 precies gemiddeld
81,8 beter dan 53 %
1,07 beter dan 60 %
57 % uit 432 duels beter dan 80 %
38 % uit 69 situaties precies gemiddeld
Ancient77
55 % beter dan 60 %
0,72 beter dan 37 %
78,9 beter dan 35 %
1,04 beter dan 53 %
50 % uit 344 duels beter dan 40 %
33 % uit 46 situaties beter dan 38 %
Anubis54
44 % beter dan 24 %
0,81 beter dan 76 %
84,4 beter dan 65 %
1,12 beter dan 73 %
53 % uit 197 duels beter dan 57 %
41 % uit 27 situaties beter dan 56 %
Nuke34
71 % beter dan 92 %
0,69 beter dan 18 %
74,9 beter dan 16 %
0,97 beter dan 22 %
52 % uit 135 duels beter dan 47 %
33 % uit 21 situaties beter dan 33 %
Dust 229
45 % beter dan 27 %
0,68 beter dan 21 %
76,5 beter dan 27 %
0,93 beter dan 15 %
53 % uit 117 duels beter dan 59 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Cache13
54 % -
0,67 -
78,7 -
0,92-
60 % uit 58 duels -
22 % uit 9 situaties -
Inferno4
0 % -
0,83 -
85,4 -
1,09-
46 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt agressk1d

In 324 matches komt agressk1d uit op K/R 0,74, ADR 80,2 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 64 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 71 % winrate in 34 matches. In 136 van de 324 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 117 eronder (0,90). In 241 matches met detailwaarden: 50x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest agressk1d in match 1 van de dag (−103 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+258 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +258 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05. Minder geworden: ELO −222. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,7, Headshots bij 64 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 48 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.