agoNN-

Kosovo
Op FACEIT sinds 2020 241 matches vastgelegd 75 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt agoNN-?

Rating 1,08 (uit 240 matches) K/R 0,78 ADR 86,1 uit 241 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 240 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (170 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 beter dan 60 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 241 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 32x 4K, 4 aces in 170 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 5,1+1,0 · Ø 4,1 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, ADR bij 85,6, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, ELO −231

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 241 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −182 ELO
49 matches · 49 % winrate
Op Mirage −82 ELO
67 matches · 49 % winrate
Dinsdags −47 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest agoNN- op Ancient: −182 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,26 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 241 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage67
49 % beter dan 34 %
0,82 beter dan 80 %
88,1 beter dan 80 %
1,13 beter dan 76 %
53 % uit 396 duels beter dan 57 %
36 % uit 36 situaties beter dan 41 %
Dust 258
64 % beter dan 87 %
0,79 beter dan 69 %
87,0 beter dan 76 %
1,09 beter dan 63 %
51 % uit 293 duels beter dan 45 %
44 % uit 32 situaties beter dan 68 %
Ancient49
49 % beter dan 36 %
0,77 beter dan 55 %
87,7 beter dan 75 %
1,03 beter dan 43 %
54 % uit 237 duels beter dan 59 %
26 % uit 23 situaties beter dan 21 %
Inferno31
39 % beter dan 7 %
0,78 beter dan 53 %
84,5 precies gemiddeld
1,10 precies gemiddeld
49 % uit 140 duels beter dan 18 %
43 % uit 14 situaties beter dan 64 %
Anubis23
57 % beter dan 66 %
0,67 beter dan 14 %
78,0 beter dan 31 %
0,96 beter dan 21 %
48 % uit 97 duels beter dan 27 %
35 % uit 17 situaties beter dan 39 %
Cache8
38 % -
0,74 -
81,9 -
1,00-
40 % uit 52 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke5
80 % -
0,86 -
85,0 -
1,24-
59 % uit 27 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt agoNN-

In 241 matches komt agoNN- uit op K/R 0,78 en ADR 86,1; de rating uit de 240 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 58 matches. In 113 van de 240 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 79 eronder (0,90). In 170 matches met detailwaarden: 32x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest agoNN- op Ancient (−182 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+137 ELO, winrate 64 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +20 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06. Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −231. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, ADR bij 85,6, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 75 matches, winrate 49 %, ELO-balans −157.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.