aggrozny

Duitsland
67 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt aggrozny?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,9 uit 67 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 67 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 58 %+8 pp · Ø 50 % beter dan 95 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 pp · Ø 21 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 90 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 64 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 beter dan 73 %
Pistol kills per match 3,8
Knife kills 1 in 67 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 67 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 43 %+7 pp · Ø 36 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 5,6+1,4 · Ø 4,2 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,17 · Ø 0,27 beter dan 87 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of aggrozny beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 67 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,76
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 67 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −18 ELO
29 matches · 62 % winrate

De meeste ELO verliest aggrozny op Dust 2: −18 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,26 · Inferno
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 67 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 229
62 % beter dan 85 %
0,78 beter dan 75 %
86,6 beter dan 81 %
1,09 beter dan 75 %
62 % uit 119 duels beter dan 96 %
46 % uit 26 situaties beter dan 71 %
Mirage12
25 % -
0,68 -
75,5 -
0,92-
45 % uit 33 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno8
75 % -
0,83 -
86,4 -
1,24-
57 % uit 21 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache6
33 % -
0,69 -
80,3 -
0,92-
67 % uit 24 duels -
0 % uit 3 situaties -
Anubis5
0 % -
0,62 -
70,9 -
0,84-
57 % uit 14 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke3
33 % -
0,95 -
88,9 -
1,42-
55 % uit 11 duels -
33 % uit 3 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,74 -
83,3 -
0,95-
47 % uit 15 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aggrozny

In 67 matches komt aggrozny uit op K/R 0,76, ADR 82,9 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,4 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 29 matches. In 28 van de 67 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 21 eronder (0,90). In 67 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest aggrozny op Dust 2 (−18 ELO, winrate 62 %). Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 51 %, ELO-balans −61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.