agflorinnn

Roemenië
347 matches vastgelegd 72 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt agflorinnn?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 85,7 uit 347 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 347 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (327 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 beter dan 49 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 347 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,2 %+0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 76 %
4K's en aces 78x 4K, 7 aces in 327 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,55 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,55+0,26 · Ø 0,29 beter dan 95 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,06, ADR bij 85,9, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,76). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 347 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −31 ELO
41 matches · 44 % winrate
Maandags +110 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest agflorinnn in match 3 van de dag: −31 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,30 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 347 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage108
45 % beter dan 24 %
0,77 beter dan 62 %
83,0 beter dan 59 %
1,04 precies gemiddeld
54 % uit 592 duels beter dan 66 %
36 % uit 56 situaties beter dan 44 %
Dust 289
58 % beter dan 72 %
0,78 beter dan 67 %
86,6 beter dan 75 %
1,06 beter dan 56 %
55 % uit 506 duels beter dan 70 %
33 % uit 46 situaties beter dan 38 %
Anubis49
51 % beter dan 45 %
0,78 beter dan 65 %
86,6 beter dan 75 %
1,03 beter dan 46 %
50 % uit 294 duels beter dan 41 %
47 % uit 17 situaties beter dan 69 %
Inferno37
54 % beter dan 49 %
0,81 beter dan 74 %
89,6 beter dan 81 %
1,11 beter dan 63 %
54 % uit 233 duels precies gemiddeld
56 % uit 16 situaties beter dan 88 %
Cache32
44 % -
0,77 -
86,6 -
1,08-
50 % uit 189 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke20
50 % beter dan 36 %
0,78 beter dan 58 %
81,8 beter dan 46 %
1,05 beter dan 48 %
49 % uit 120 duels beter dan 30 %
50 % uit 8 situaties beter dan 76 %
Ancient11
64 % -
0,87 -
90,5 -
1,21-
53 % uit 43 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt agflorinnn

In 347 matches komt agflorinnn uit op K/R 0,78, ADR 85,7 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 11 matches. In 152 van de 347 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 130 eronder (0,90). In 327 matches met detailwaarden: 78x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest agflorinnn in match 3 van de dag (−31 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Inferno (+91 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,06, ADR bij 85,9, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 72 matches, winrate 44 %, ELO-balans +39.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.