agaregudu

Brazilië
Op FACEIT sinds 2018 203 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
ELO ▲ 208
3.447
Piek laatste 30 dagen: 3.447
Rank EU ▲ 696 plekken
#1.378
Brazilië #7 in Brazilië
30 dagen · eerder #2.074 · beste #1.313
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt agaregudu?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,1 uit 203 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 203 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (117 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+3 pp · Ø 42 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,3 %−0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 16 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 117 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 3,4−0,5 · Ø 3,9 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,05 · Ø 0,32 beter dan 34 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +14 pp, ELO +160
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,03, ADR bij 84,0, Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 203 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −93 ELO
25 matches · 52 % winrate
Op Ancient −60 ELO
38 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −227 ELO, winrate 47 %
Zondags −219 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest agaregudu in match 3 van de dag: −93 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 203 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
65 % beter dan 88 %
0,72 beter dan 30 %
81,0 beter dan 43 %
1,00 beter dan 27 %
53 % uit 275 duels precies gemiddeld
39 % uit 33 situaties precies gemiddeld
Dust 256
61 % beter dan 72 %
0,74 beter dan 41 %
84,0 beter dan 59 %
1,02 beter dan 31 %
45 % uit 225 duels beter dan 14 %
50 % uit 18 situaties beter dan 78 %
Ancient38
47 % beter dan 22 %
0,77 beter dan 56 %
83,5 beter dan 56 %
1,06 precies gemiddeld
54 % uit 132 duels beter dan 59 %
32 % uit 22 situaties beter dan 31 %
Anubis13
46 % -
0,76 -
86,6 -
1,06-
68 % uit 41 duels -
50 % uit 10 situaties -
Nuke9
22 % -
0,71 -
84,1 -
0,91-
53 % uit 45 duels -
-
Cache4
75 % -
0,84 -
95,5 -
1,16-
50 % uit 20 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt agaregudu

In 203 matches komt agaregudu uit op K/R 0,74, ADR 83,1 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 9 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 65 % winrate in 83 matches. In 81 van de 203 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 78 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest agaregudu in match 3 van de dag (−93 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+20 ELO, winrate 64 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +20 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +14 pp, ELO +160. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,03, ADR bij 84,0, Headshots bij 58 %. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 61 %, ELO-balans −56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.