aferistt666

Rusland
90 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt aferistt666?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,7 uit 90 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 36 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 90 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 20 %
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 27 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 62 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 beter dan 46 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 7 in 90 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 34 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 76 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 5,1+1,0 · Ø 4,1 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,07 · Ø 0,26 beter dan 30 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of aferistt666 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 76 matches uit de laatste 3 maanden en 6 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,65
julaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72.

Patroon

Uit de laatste 90 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −57 ELO
29 matches · 52 % winrate
Op Dust 2 −28 ELO
22 matches · 64 % winrate
Zondags −80 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest aferistt666 op Mirage: −57 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,03 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 90 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % beter dan 57 %
0,68 beter dan 33 %
75,9 beter dan 36 %
0,94 beter dan 30 %
47 % uit 125 duels beter dan 35 %
63 % uit 19 situaties beter dan 95 %
Dust 222
64 % beter dan 91 %
0,72 precies gemiddeld
77,8 beter dan 42 %
1,00 precies gemiddeld
46 % uit 97 duels beter dan 28 %
46 % uit 13 situaties beter dan 72 %
Ancient11
36 % -
0,75 -
76,1 -
1,01-
56 % uit 43 duels -
29 % uit 14 situaties -
Inferno9
67 % -
0,59 -
64,7 -
0,86-
35 % uit 37 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis8
25 % -
0,66 -
75,5 -
0,85-
52 % uit 31 duels -
40 % uit 10 situaties -
Nuke8
75 % -
0,80 -
84,2 -
1,14-
52 % uit 27 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache3
33 % -
0,58 -
73,2 -
0,76-
45 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aferistt666

In 90 matches komt aferistt666 uit op K/R 0,69, ADR 75,7 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 20 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,7 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 22 matches. In 29 van de 90 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 40 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest aferistt666 op Mirage (−57 ELO, winrate 52 %). Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 75 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.