aexv6

Frankrijk
199 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
ELO ▲ 58
2.637
Piek laatste 30 dagen: 2.729
Rank SEA ▲ 8 plekken
#651
Frankrijk #2 in Frankrijk
30 dagen · eerder #659 · beste #620
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt aexv6?

Rating 1,07 (uit 101 matches) K/R 0,77 ADR 84,3 uit 199 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 145 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (95 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 41 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 pp · Ø 39 % beter dan 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,6 uit de laatste 159
Knife kills 4 in 159 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 26x 4K, 1 ace in 95 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,22 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,5+0,4 · Ø 4,1 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,08 · Ø 0,30 beter dan 28 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +9,0, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %, ELO bij 2.637
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,71). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 159 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −59 ELO
56 matches · 39 % winrate
Op Ancient −49 ELO
27 matches · 44 % winrate

De meeste ELO verliest aexv6 in match 1 van de dag: −59 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,45 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 159 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
46 % beter dan 23 %
0,77 beter dan 59 %
85,4 beter dan 69 %
1,06 beter dan 54 %
49 % uit 366 duels beter dan 32 %
40 % uit 30 situaties beter dan 56 %
Dust 243
47 % beter dan 30 %
0,79 beter dan 69 %
84,7 beter dan 66 %
1,16 beter dan 81 %
56 % uit 185 duels beter dan 74 %
50 % uit 22 situaties beter dan 79 %
Ancient27
44 % beter dan 22 %
0,77 beter dan 58 %
84,8 beter dan 63 %
1,12 beter dan 75 %
43 % uit 122 duels beter dan 10 %
54 % uit 24 situaties beter dan 84 %
Anubis10
40 % -
0,72 -
84,8 -
1,09-
44 % uit 61 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache7
57 % -
0,77 -
74,1 -
1,07-
53 % uit 36 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno5
40 % -
0,70 -
80,8 -
1,05-
27 % uit 26 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aexv6

In 199 matches komt aexv6 uit op K/R 0,77 en ADR 84,3; de rating uit de 101 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 47 % winrate in 43 matches. In 64 van de 145 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 46 eronder (0,90). In 95 matches met detailwaarden: 26x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest aexv6 in match 1 van de dag (−59 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+128 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +128 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +9,0, Winrate +5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %, ELO bij 2.637. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 59 %, ELO-balans +25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.