aexa-

Polen
64 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt aexa-?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,3 uit 64 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 64 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (43 matches).

Level 6

Vergeleken met 880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

40 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 40 %−10 pp · Ø 50 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 60 %+15 pp · Ø 45 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 9 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,5 %−0,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 78 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 21 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 43 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 4,2+0,2 · Ø 4,0 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,17 · Ø 0,25 beter dan 7 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +141
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,00, ADR bij 77,5
▼ Slechter geworden
Winrate −25 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,01. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 64 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −62 ELO
22 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest aexa- op Mirage: −62 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,55 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 64 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
50 % precies gemiddeld
0,62 beter dan 10 %
66,3 beter dan 4 %
0,83 beter dan 7 %
49 % uit 75 duels beter dan 47 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Anubis13
62 % -
0,80 -
87,4 -
1,16-
53 % uit 47 duels -
0 % uit 3 situaties -
Ancient9
22 % -
0,82 -
85,1 -
1,15-
44 % uit 27 duels -
33 % uit 9 situaties -
Dust 28
25 % -
0,71 -
75,2 -
0,91-
53 % uit 30 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno5
60 % -
0,74 -
79,5 -
1,00-
39 % uit 18 duels -
80 % uit 5 situaties -
Cache3
33 % -
0,81 -
92,5 -
1,08-
50 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke3
33 % -
0,67 -
71,5 -
0,99-
50 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aexa-

In 64 matches komt aexa- uit op K/R 0,72, ADR 77,3 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,8 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 13 matches. In 24 van de 64 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 30 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,41. De meeste ELO verliest aexa- op Mirage (−62 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +141. Minder geworden: Winrate −25 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,00, ADR bij 77,5. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 43 %, ELO-balans −62.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.