aeroj

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2020 207 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
ELO ▼ 176
2.938
Piek laatste 30 dagen: 3.207
Rank NA ▼ 199 plekken
#324
Oekraïne #10 in Oekraïne
30 dagen · eerder #125 · beste #125
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt aeroj?

Rating 1,12 (uit 132 matches) K/R 0,82 ADR 84,2 uit 207 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 132 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (57 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

39 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+2 pp · Ø 41 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 39 %+17 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

33 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 33 %−19 pp · Ø 52 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 35 %+23 pp · Ø 12 % beter dan 97 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,8 uit de laatste 142
Knife kills 3 in 142 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,4 %−0,2 pp · Ø 13,6 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 6,4 %+2,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 97 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 57 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,5−1,5 · Ø 4,0 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,24 · Ø 0,31 beter dan 1 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +15 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, Rating bij 1,11, ADR bij 83,4
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −506

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 142 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −202 ELO
55 matches · 47 % winrate
In match 2 van de dag −121 ELO
34 matches · 38 % winrate
Maandags −24 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest aeroj op Mirage: −202 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,37 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 142 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
47 % beter dan 24 %
0,84 beter dan 84 %
85,3 beter dan 67 %
1,13 beter dan 74 %
53 % uit 336 duels beter dan 55 %
54 % uit 26 situaties beter dan 89 %
Dust 233
61 % beter dan 77 %
0,82 beter dan 78 %
87,5 beter dan 77 %
1,13 beter dan 71 %
52 % uit 244 duels precies gemiddeld
40 % uit 15 situaties beter dan 54 %
Anubis23
61 % beter dan 74 %
0,85 beter dan 87 %
85,9 beter dan 71 %
1,22 beter dan 90 %
52 % uit 187 duels precies gemiddeld
17 % uit 6 situaties beter dan 7 %
Ancient13
54 % -
0,78 -
80,6 -
1,03-
54 % uit 72 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno9
22 % -
0,70 -
73,7 -
0,95-
43 % uit 89 duels -
100 % uit 3 situaties -
Nuke8
63 % -
0,82 -
83,6 -
1,16-
49 % uit 49 duels -
100 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aeroj

In 207 matches komt aeroj uit op K/R 0,82 en ADR 84,2; de rating uit de 132 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 23 matches. In 65 van de 132 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 41 eronder (0,90). In 57 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest aeroj op Mirage (−202 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Anubis (+117 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, −5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +15 pp. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −506. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, Rating bij 1,11, ADR bij 83,4. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 43 %, ELO-balans −150.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.