aemur

Australië
109 matches vastgelegd
ELO
1.949
Piek in de laatste 109 matches: 1.949
Rank OCE ▼ 161 plekken
#1.450
30 dagen · eerder #1.289 · beste #1.265
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt aemur?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 87,1 uit 109 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 109 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 beter dan 87 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 77 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 80 %
4K's en aces 16x 4K, 2 aces in 99 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 4,6+0,3 · Ø 4,3 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,14 · Ø 0,28 beter dan 14 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of aemur beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 101 matches uit de laatste 3 maanden en 8 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,79
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,92.

Patroon

Uit de laatste 109 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −24 ELO
31 matches · 48 % winrate

De meeste ELO verliest aemur in match 1 van de dag: −24 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,23 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 48 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 109 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 239
67 % beter dan 93 %
0,82 beter dan 88 %
87,2 beter dan 84 %
1,15 beter dan 87 %
50 % uit 167 duels precies gemiddeld
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Mirage32
63 % beter dan 88 %
0,81 beter dan 86 %
88,4 beter dan 88 %
1,11 beter dan 83 %
58 % uit 142 duels beter dan 88 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Ancient14
64 % -
0,86 -
91,3 -
1,16-
65 % uit 55 duels -
22 % uit 9 situaties -
Inferno9
22 % -
0,74 -
83,4 -
0,99-
42 % uit 48 duels -
50 % uit 6 situaties -
Anubis6
67 % -
0,73 -
80,2 -
1,07-
76 % uit 21 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache6
50 % -
0,82 -
89,4 -
1,14-
48 % uit 31 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke3
33 % -
0,70 -
74,6 -
0,90-
40 % uit 10 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aemur

In 109 matches komt aemur uit op K/R 0,80, ADR 87,1 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,3 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 39 matches. In 52 van de 109 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 35 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 16x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest aemur in match 1 van de dag (−24 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+72 ELO, winrate 67 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.