aegroNzy

Turkije
Op FACEIT sinds 2020 378 matches vastgelegd 142 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt aegroNzy?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 84,3 uit 378 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 378 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (298 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 39 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 beter dan 81 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 1 in 378 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 86 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 62x 4K, 9 aces in 298 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 5,0+0,9 · Ø 4,1 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,12 · Ø 0,30 beter dan 81 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +97
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, ADR bij 84,0
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Headshots −4 pp, Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 378 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −56 ELO
152 matches · 54 % winrate
Op Inferno −22 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −216 ELO, winrate 43 %
Zaterdags −40 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest aegroNzy op Dust 2: −56 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,55 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 53 · Cache
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 378 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2152
54 % beter dan 53 %
0,82 beter dan 80 %
85,8 beter dan 72 %
1,18 beter dan 84 %
51 % uit 575 duels beter dan 45 %
53 % uit 115 situaties beter dan 86 %
Mirage122
49 % beter dan 34 %
0,80 beter dan 73 %
85,8 beter dan 71 %
1,13 beter dan 76 %
52 % uit 474 duels precies gemiddeld
34 % uit 85 situaties beter dan 36 %
Anubis41
56 % beter dan 63 %
0,80 beter dan 74 %
84,0 beter dan 63 %
1,13 beter dan 76 %
52 % uit 151 duels precies gemiddeld
39 % uit 33 situaties beter dan 49 %
Cache33
61 % -
0,77 -
79,5 -
1,12-
51 % uit 103 duels -
27 % uit 26 situaties -
Inferno20
40 % beter dan 9 %
0,70 beter dan 20 %
74,5 beter dan 10 %
0,99 beter dan 19 %
57 % uit 69 duels beter dan 65 %
70 % uit 10 situaties beter dan 95 %
Nuke8
50 % -
0,76 -
81,1 -
1,02-
48 % uit 21 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt aegroNzy

In 378 matches komt aegroNzy uit op K/R 0,80, ADR 84,3 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,3 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 61 % winrate in 33 matches. In 201 van de 378 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 98 eronder (0,90). In 298 matches met detailwaarden: 62x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest aegroNzy op Dust 2 (−56 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+136 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +136 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +97. Minder geworden: Rating −0,05, Headshots −4 pp, Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, ADR bij 84,0. Laatste 30 dagen: 142 matches, winrate 50 %, ELO-balans +78.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.